为了分析Window的工作机制,我们需要先了解如何使用WindowManager添加一个Window,下面的代码演示了通过WindowManager添加Window的过程
Button mFloatingButton =newButton(this);mFloatingButton.setText("button");
inttype = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST;
intflags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED;
WindowManager.LayoutParams mLayoutParams =newWindowManager.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,type ,flags , PixelFormat.TRANSPARENT);
mLayoutParams.gravity = Gravity.LEFT|Gravity.TOP;
mLayoutParams.x =100;
mLayoutParams.y =300;
WindowManager mWindowManager =this.getWindowManager();
mWindowManager.addView(mFloatingButton,mLayoutParams);
上述代码可以将一个Button添加到屏幕坐标为(100,300)的位置上。WindowManager.LayoutParams中的flags和type这两个参数比较重要,下面对其进行说明。
Flags参数表示Window的属性,它有很多选项,通过这些选项可以控制Window的显示特性,这里介绍几个常用的选项:
FLAG_NOT_FOCUSABLE
表示Window不需要获取焦点,也不需要接收各种输入事件,此标记会同时启用FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,最终事件会直接传递给下层的具有焦点的Window。
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
系统会将当前Window区域以外的单击事件传递给底层的Window,当前Window区域内的单击事件则自己处理。这个标记很重要,一般来说都需要开启此标记。否则其他Window将无法收到单击事件。
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED
开启此模式可以让Window显示在锁屏的界面上。
Type参数表示Window的类型,Window有三种类型,分别是应用Window、子Window和系统Window。应用类Window对应一个Activity。子Window不能单独存在,它需要附属在特定的父Window之中,比如常见的一些Dialog就是一个子Window。系统Window是需要声明权限在能创建的Window,比如Toast和系统状态栏这些都是系统Window。
Window是分层的,每个Window都有对应的z-ordered,层级大的会覆盖在层级小的Window的上面,这和HTML中的z-index的概念是完全一致的。在三类Window中,应用Window的层级范围是1~99,子Window的层级范围是1000~1999,系统Window的层级范围是2000~2999,这些层级范围对应着WindowManager.LayoutParams的type参数。如果想要Window位于所有Window的最顶层,那么采用较大的层级即可。很显然系统Window的层级是最大的,而且系统层级有很多值,一般我们可以选用TYPE_SYSTEM_OVERLAY或者TYPE_SYSTEM_ERROR,如果 采用TYPE_SYSTEM_ERROR,只需要为type参数指定这个层级即可:mLayoutParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ERROR;同时声明权限:
因为系统类型的Window是需要检查权限的,如果不在AndroidManifest中使用相应的权限,那么创建Window的时候就会报错。
WindowManager所提供的功能很简单,常用的只要三个方法 ,即添加View、更新View和删除View,这三个方法定义在ViewManager中,而WindowManager继承了ViewManager。
public interface ViewManager{
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void removeView(View view);
}
Window是一个抽象概念,每一个Window都对应着一个View和一个ViewRootImpl,Window和View通过ViewRootImpl来建立联系,因此Window并不是实际存在的,它是以View的是形式存在。这点可以从WindowManager的定义中看出来,它提供的三个接口方法addView、updateViewLayout以及removeView都是针对View的,这说明View才是Window存在的实体,有视图的地方就有Window,比如Activity、Dialog、Toast,除此之外,还有一些依托Window而实现的视图,比如PopUpWindow、菜单。在实际使用中无法直接访问Window,必须通过WindowManager。
看了感觉还是有点不是特别透彻,可能具体运用中会好理解一点。
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