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各地鲸鱼玩家齐聚一堂,《天堂W》上市两天的收入突破九千万元

各地鲸鱼玩家齐聚一堂,《天堂W》上市两天的收入突破九千万元

作者: 爱游戏的萌博士 | 来源:发表于2021-11-08 17:15 被阅读0次

    之前有人问博士:为何现在做3A游戏的厂商越来越少,大家都转去做手游了?答案很简单,相比之下,3A游戏投入多回报少,手游游戏投入少回报多,也就是说做手游性价比高,风险低!今天我就和大家分享一个刚出炉的案例,那就是刚推出不久的《天堂W》。

    我们都知道:《天堂》是由韩国NCsoft公司开发的角色扮演类网络游戏系列,除了之前的端游之外,后续又推出了诸多手游。而在八月份的时候,NCSoft公开了所谓的“最后一款《天堂》”,那就是《天堂W》。W的涵义其实就是Worldwide(全球),这意味着《天堂W》将在全球多个国家和地区同步推出。

    虽然《天堂W》的风格与前作有了一点区别,但是世界观和玩法大同小异,一个比较有特色的地方就是玩家在游戏中将可以和世界各国的玩家一起PvP,而且NCSoft考虑的很周到,为了消除玩家语言障碍,游戏里甚至添加了即时语音转文字的翻译系统。这个特色其实也是《天堂W》特别能赚钱的一大关键原因。

    经常看博士文章的小伙伴都记得:之前在全球手游畅销榜上,《天堂M》、《天堂2M》这些产品常常名列前茅,都是非常吸金的。《天堂W》自然也沿袭了之前的氪金系统,我们不需要知道具体的氪金方式,只要知道在游戏中花了钱,就可以“随机”获得好东西,提升战力。投入的金钱足够的话,就可以填平“随机”的鸿沟,获得自己想要的装备和道具。

    根据韩国媒体的最新报道,《天堂W》近日上市后,仅仅只用了两天时间,就拿到了170亿韩元的营收,也就是9173万元人民币,远远超过了之前《天堂M》创造的纪录(107亿韩元)!目前在韩国以及多个地区的畅销榜上,《天堂W》都拿到了冠军,足以佐证这一数据。

    《天堂W》之所以可以这么赚钱,是因为多个原因,比如:前面提到的全球(Worldwide)发行策略,游戏上市的国家和地区多,自然赚的多;游戏系统吸金能力强等等。在这其中,博士认为最关键的是开发人员设计了所谓的跨地区血盟攻城战,用地区标签将玩家们划分后,群体之间的PvP是相当刺激消费的。

    比如韩国玩家和日本玩家有点不对付,两个群体打上标签后,一个普通的血盟攻城战就被赋予了其他的意义,在这种战斗中谁愿意输呢?如果能取得胜利,那么决定胜负的玩家将成为英雄,于是两个国家的鲸鱼玩家(土豪们)都纷纷出现了!据悉,游戏一推出,韩国的一些土豪玩家就投入了平均30万元左右来提升战力。

    其中,在韩国玩家社群中比较有名的“光头哥”曾经是《天堂2M》里的No.1玩家,如今又不甘落后,累计花费了近1.48亿韩元(约80万人民币)之后,终于在第14次的魔法娃娃合成中获得普通玩家梦寐以求的“紫娃(死亡骑士)”。

    好了,回到文章前面的话题,如果一款3A游戏卖300一套的话,要卖出去30万套才能获得9000万;而对于《天堂W》来说,只要两天的时间,让人无语!

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