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Node和Electron环境下集成第三方原生SDK

Node和Electron环境下集成第三方原生SDK

作者: charles0427 | 来源:发表于2019-06-19 18:28 被阅读0次

    NodeJs Addons是为了能让nodejs调用原生模块而设计的机制,之前对一些常见原生模块的重编译做过梳理。但那都是Git上已经封装好的nodejs Addons库, 但若项目需要集成第三方提供的原生SDK,如何使用Nodejs去调用,以及如何打包到Electron项目中?

    背景

    项目中需要集成第三方投屏功能,合作厂商扔过来Mac和Windows SDK。文档看了后,接口确实设计的比较简单易用,但SDK是为原生框架设计的,没有现成的Node集成方案。

    Mac SDK是Framework形式,Mac开发基于OC,所以我们选用 NodObjC 尝试调用SDK。NodObjC能让Node直接调用Framework暴露的接口。其本身也基于ffiref这两个库。

    Windows SDK比较复杂,SDK申明的接口全放置在一个头文件中,在常规VC项目里,我们只需引入头文件和核心.lib文件,即可实现调用。这里,我们看了接口封装形式,感觉不适合使用ffi这类JS库,决定自己写一个Addons来实现调用。

    Mac

    环境

    下载NodObjcnpm install nodobjc

    NodObjc依赖的ffiref两个库属于Addons,需要根据运行环境去重编译。需要先全局安装好node-gyp,然后根据当前是在node环境还是Electron环境调试去重编译。

    这里遇到一个Node版本导致的问题,nodobjc在依赖库的版本号上似乎有些问题,导致依赖ref无法在node 10下编译成功。通过n安装node 8,重新下载和编译。

    API

    • 引用

      const $ = require('nodobjc');
      
      $.import(frameworkPath);
      $.framework('Foundation');
      
    • JS与OC的类型转换

      字符串: String -> NSString,var str = $('abc');

      Number类型: Number -> NSNumber, var num = 123;

      Boolean: bool -> Bool,var isTrue = $.Yes;

      回调函数: callback -> Block:

      OC接口:

      [[Test commonTest] startTest:@"123456" completeBlock:^(BOOL succeed, NSError *error) {
      
      }];
      

      通过NodObjc调用该OC接口:

      const startTest = (data) => {
        const param = $(data);
        const completeBlock = $(function(self, success, err) {
          console.log('test result', success, err);
        }, ['v', ['?', 'B', '@']]);
        commonTest('startTest', param, 'completeBlock', completeBlock);
      }
      

      NodObjc的文档并不是很详细,需要一定的OC语法基础。当然,花点时间看下NodObjc的源码也能知道具体调用方式。

    • 编译与打包

      打包有两个注意点,一是需要通过node-gyp将ffi和ref库重编译生成Electron环境下可用的.node。二是适应electron-builder的打包规则。

      有问题的打包方案:

      1. 直接打包到app.asar,打完包会发现js无法引用Framework

      2. 通过配置electron-builder打包规则,将Framework所有文件打包到app.asar.unpack目录。讲道理,按之前的经验,这样应该就可以了。结果直接在打包的签名这步GG了。看上去electron-builder无法对二进制文件进去签名:

        ***.framework, bundle format unrecognized, invalid, or unsuitable
        

      解决方案

      最后,选择用extraResources字段,将Framework从打包文件中抽出来,直接复制到Mac应用的Resources目录下,然后在调用的js文件中,根据运行环境动态选择调用路径:

      const path = require('path');
      
      const isDev = process.env.NODE_ENV == 'dev';
      
      const devPath = path.resolve(__dirname, 'Test.framework');
      const prodPath = path.resolve(__dirname, 'Test.framework').replace('app.asar/src', 'src');
      // const frameworkPath = path.resolve(__dirname, 'HPOfficeCastWork.framework');
      const path = isDev ? devPath : prodPath;
      const frameworkPath = require(path);
      

    Windows

    windows方面,我们先自己按照Node Addons的开发规则来实现一个.node文件,后面直接调用.node来实现功能。

    环境

    首先配好windows的node-gyp编译环境。先下载安装python2.7和windows-build-tools。将python路径配置到系统环境。

    因为要编译C++程序,需要保证系统已安装好C++相关的组件。C++组件缺失会在Addons模块编译的时候报错,根据具体错误内容,下载对应缺失组件即可。

    在node环境下写模块demo的时候,编译报错:无法解析外部符号。这个错一开始以为是某一块的语法有问题,其实是因为SDK提供的lib是32位,而我们编译的node环境是64位。重新安装和配置32位的Node环境即能解决这个问题。

    binding.gyp

    node-gyp通过binding.gyp文件配置模块的编译,因此,先了解好.gyp的属性很有必要:gyp3.org

    {
        "targets": [
        "target_name": "test",
        "sources": ["test.cc"],
        "include_dirs": [
          "inc",
          "<!(node -e \"require('nan')\")",
        ],
        "libraries": [
          "../lib/sdk.lib"
        ],
        "conditions": [
            [
            "OS='win'", {
              "copies": [
                {
                  "destination": "<(PRODUCT_DIR)",
                  "files": [
                    "<(DLL_ROOT)/dnssd.dll",
                    "<(DLL_ROOT)/avutil.dll",
                    ...
                  ]
                }
              ]
            }
          ]
        ]
      ]
    }
    

    结合实际开发,介绍几个常用字段:

    include_dirs: 要用到的头文件所在目录,<!(node -e \"require('nan')\")用于引入nan的头文件,<!是命令行扩展,gyp会将后面的字符通过shell执行。

    conditions,自然是判断条件,通常我们通过OS字段来判断当前的操作系统环境,对应的值是winmaclinux

    copies是为了执行文件的拷贝。起初,没有加这段配置,编译成功后,我们引用生成的.node会报the specified module could not be found错误。这里可以通过工具dependency walker分析.node文件,查看缺失的依赖。一般这种情况,将相关dll文件放到.node同级目录即可。 于是,通过copies可以在编译后将指定文件复制到目标目录。<(PRODUCT_DIR)即表示.node生成后的目录。

    Addons开发

    Addonss是Node提供的动态链接共享对象,具有C/C++类库的调用能力。bingding.gyp中,我们配置了sources字段的值test.cc。在test.cc中,我们通过引入v8.h, node.h , SDK提供的头文件等来实现对C++接口的调用。

    #include <node.h>
    #include <nan.h>
    #include "inc/test.h"
    
    namespace test
    {
    
        using namespace v8;
        using namespace test; 
      
      static IMirror *pobMirror = 0;
      
      void initSdk(const FunctionCallbackInfo<Value>& args)
      {
        Isolate* isolate = args.GetIsolate();
    
        std::string appKey = *Nan::Utf8String(args[0]);
        std::string pinCode = *Nan::Utf8String(args[1]);
        std::string userId = *Nan::Utf8String(args[2]);
        std::string serverAddr = *Nan::Utf8String(args[3]);
        unsigned int serverPort = args[4]->Uint32Value();
        bool isEnterprise = args[5]->BooleanValue();
        Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[6]);
        
        emRtn = pobMirror->Start(appKey, pinCode, userId, serverAddr, 
          serverPort, isEnterprise);
        
        const unsigned argc = 1;
        Local<Value> argv[argc] = {String::NewFromUtf8(isolate, ToString(emRtn))};
        cb->Call(isolate->GetCurrentContext()->Global(), argc, argv);
        }
    
      
        void Initialize(Local<Object> exports)
        {
        NODE_SET_METHOD(exports, "initSdk", InitSdk);
        }
    
        NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)
    } // namespace hpcast
    

    js调用Addons的接口,传递进来的是v8数据类型,而我们调用SDK接口,需要将其转为C++数据类型。这里引用了Nan的类型转换方法:

    std::string serverAddr = *Nan::Utf8String(args[3]);
    unsigned int serverPort = args[4]->Uint32Value();
    bool isEnterprise = args[5]->BooleanValue();
    

    对于回调函数,在转为Local<Function>类型后,通过Call方法触发回调:

    Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[6]);
    
    const unsigned argc = 1;
    Local<Value> argv[argc] = {String::NewFromUtf8(isolate, ToString(emRtn))};
    cb->Call(isolate->GetCurrentContext()->Global(), argc, argv);
    

    打包

    和mac类似,如果直接将SDK和源码一起打包,electron是无法引入SDK的。因windows暂时没有签名,我们直接通过asarUnpack将SDK文件打包到app.asar.unpack目录。

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