适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的接口。适配器让原本可以不兼容的类可以适配无期
适配器模式是结构型模式的一种,即通过改变某个已有类的接口实现,来适配客户相关逻辑和已有代码不兼容的逻辑
我们经常用的电脑大部分都是2口的插头,如果一个环境下只有3口的插座,咋办?
这个时候用一个3口的适配器插头套上2头的就好了,同样在代码逻辑中,如果客户期望的接口和我们自己提供的接口不匹配怎么办,通过适配器来伪装一个期望的接口就完事了。
整体上来讲适配器模式很简单,不更多赘言
适配器模式这里提到的适配器都是对象适配器,还有一种适配器叫类适配器,需要用到多继承。iOS/Android(java)都不支持多继承。
类适配器通过多继承,让适配器同时具备被适配对象和适配对象的能力。然后在让被适配对象可以响应适配对象的请求。
当然在iOS中可以变通,通过协议和继承,让Adapper同时具有协议方法和被适配的方法。然后调用super;在Android/Java中通过继承和接口也能实现类似的逻辑
iOS中的类适配器举个栗子
家里养了几只家鸭,最近抓了几只野鸡。
本来鸭子和野鸡不会在一起的,但是主人粗心关在了一起。
现在也需要野鸡叫。
很显然,鸭叫和野鸡叫的方法并不相同。
调用鸭子和野鸡叫的方法已经实现了。
并且不能修改怎么办?
很简单,把野鸡伪装成家鸭即可。
鸭类的协议
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@protocol Durk <NSObject>
-(void)quack;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
鸭类的实现
#import "HomeDurk.h"
@implementation HomeDurk
- (void)quack {
NSLog(@"嘎嘎嘎!!!");
}
@end
野鸡的协议
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@protocol Turkey <NSObject>
-(void)gobble;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
野鸡的实现
#import "WilrdTurkey.h"
@implementation WilrdTurkey
- (void)gobble {
NSLog(@"咕咕咕!!!");
}
@end
(野鸡)的鸭适配器 实现鸭的协议
#import "DurkAdapter.h"
@interface DurkAdapter()
@property (nonatomic ,assign)id <Turkey> turkey;
@end
@implementation DurkAdapter
-(instancetype)initWithTurkey:(id<Turkey>)turkey {
if (self = [super init]) {
_turkey = turkey;
}return self;
}
-(void)quack {
[_turkey gobble];
}
@end
让我们来听鸭叫吧
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Durk.h"
#import "Turkey.h"
#import "DurkAdapter.h"
#import "WilrdTurkey.h"
#import "HomeDurk.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
HomeDurk * durk = [[HomeDurk alloc] init];
[durk quack];
//适配了鸭的火鸡(让火鸡冒充鸭),可以调用鸭的方法
WilrdTurkey * turkey = [[WilrdTurkey alloc] init];
id<Durk> turkeyDurk = [[DurkAdapter alloc]initWithTurkey:turkey];
[turkeyDurk quack];
}
return 0;
}
优点
1.解决不兼容的问题
2.提高了类的复用性
缺点
过多的使用适配器让系统理解难度加大。
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