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主线程不能执行耗时的操作,子线程不能更新Ui

主线程不能执行耗时的操作,子线程不能更新Ui

作者: 鼾声鼾语 | 来源:发表于2020-04-13 09:55 被阅读0次
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    在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法:

    Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
    Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
    MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
    Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
    Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。

    不熟悉的朋友可以参考一下这篇文档:
    Android知识梳理:消息机制之Handler:http://gqdy365.iteye.com/blog/2148925
    Android知识梳理:消息机制之Looper :http://gqdy365.iteye.com/blog/2137494

    下面基于上述原理说一下更新方法:
    方法一:用Handler

    1、主线程中定义Handler:

    Handler mHandler = new Handler() {  
      
            @Override  
            public void handleMessage(Message msg) {  
                super.handleMessage(msg);  
                switch (msg.what) {  
                case 0:  
                    //完成主界面更新,拿到数据  
                    String data = (String)msg.obj;  
                      
                    updateWeather();  
                    textView.setText(data);  
                    break;  
                default:  
                    break;  
                }  
            }  
      
        };  
     
    

    2、子线程发消息,通知Handler完成UI更新:

    private void updateWeather() {  
              
              
            new Thread(new Runnable(){  
      
                @Override  
                public void run() {  
                    //耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;  
                    mHandler.sendEmptyMessage(0);  
                      
                    //需要数据传递,用下面方法;  
                    Message msg =new Message();  
                    msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;  
                    mHandler.sendMessage(msg);  
                }  
                  
            }).start();  
              
        }
    

    方法一的Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用;

    方法二:用Activity对象的runOnUiThread方法更新
    在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:

    new Thread() {  
                public void run() {  
                    //这儿是耗时操作,完成之后更新UI;  
                    runOnUiThread(new Runnable(){  
      
                        @Override  
                        public void run() {  
                            //更新UI  
                            imageView.setImageBitmap(bitmap);  
                        }  
                          
                    });  
                }  
            }.start();  
    
    Activity activity = (Activity) imageView.getContext();  
                    activity.runOnUiThread(new Runnable() {  
      
                        @Override  
                        public void run() {  
                            imageView.setImageBitmap(bitmap);  
                        }  
                    });  
     
    

    这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象;
    方法三:View.post(Runnable r)

    imageView.post(new Runnable(){  
      
                        @Override  
                        public void run() {  
                            imageView.setImageBitmap(bitmap);  
                        }  
                          
                    });   
    

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