OC 语言由 Smalltalk (消息型语言的鼻祖) 演化而来。OC 使用“消息结构”(messaging structure),而非“函数调用”(function calling)。
关键区别:
消息结构语言:运行时应执行代码由运行环境决定;
函数调用语言:由编译器决定。
OC 的重要工作都由“运行期组件”(runtime component)而非编译器完成。
OC 是 C 的“超集”(superset),C 语言的所有功能在 OC 依然适用。
OC 中的指针是指示对象的。想要声明一个变量,令其指代某个对象,语法如下:
NSString *someString = @"The string";
//声明一个名为 someString 的变量,其类型是 NSString*, 即此变量为指向 NSString 的指针。
对象所占内存分配在“堆空间(heap space)”,绝不会分配在“栈空间(stack space)”,不能在栈中分配 OC 对象。
someString 变量指向分配在堆里的某块内存,其中含有一个 NSString 对象。若再创建一个变量,令其指向同一地址,并不拷贝该对象,只是两个变量同时指向该对象:
NSString *someString = @"The string";
NSString *anotherString = someString;
只有一个 NSString 实例,两个变量指向此实例,都是 NSString* 类型。说明当前“栈帧”(stack frame)里分配了两块内存,每块大小都能容下一枚指针(32位架构的计算机上是4字节,64位计算机是8字节),两块内存里的值一样,都是 NSString 实例的内存地址。
内存布局图分配在堆中的内存必须直接管理,而分配在栈上用于保存变量的内存则会在其栈帧弹出时自动清理。OC 将堆内存管理抽象出来了,不需要 malloc 和 free 来分配和释放内存。OC 运行期环境把这部分工作抽象为一套内存管理架构,名为“引用计数”。
OC 中有些不含 * 的变量,可能会用到“栈空间”(stack space),这些变量保存的不是 OC 对象,例如 CoreGraphics 中的 CGRect:
CGRect frame;
frame.origin.x = 0.0f;
frame.origin.y = 1.0f;
frame.size.width = 100.0f;
frame.size.height = 150.0f;
CGRect 是 C 结构体,其定义:
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
整个系统框架都在使用这种结构体。
原因:若改用 OC 对象来做的话,性能会受影响(与创建结构体相比,创建对象还需额外开销)。
要点:
- OC 为 C 语言添加了面向对象特性,是其超集。OC 使用动态绑定的消息结构,即,运行时才会检查对象类型。收到一条消息后,该执行何种代码,由运行期环境而非编译器决定。
- 理解 C 语言的核心概念有助于写好 OC 程序。尤其要掌握内存模型和指针。
PS: 初读这么有含量的书,加之 C 语言基础有点薄弱,觉得信息量好大。许多不理解的暂且记下,待日后慢慢消化吸收。
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