JS运行三部曲
js运行代码共分三步
语法分析
预编译
解释执行
JavaScript代码在运行时,首先会进行语法分析,通篇检查代码是否存在低级错误,然后进行预编译,整理内部的一个逻辑,最后再开始一行一行的执行代码
语法分析
代码在执行之前,系统会通篇扫描一遍,检查代码有没有低级的语法错误,比如少写个大括号。
预编译
预编译前奏
预编译发生在函数执行的前一刻。
变量未经声明就赋值,此变量为全局对象所有
a = 3
var b = c = 4
一切声明的全局变量,全是window的属性
var a = 1 ===> window.a = 1
预编译四部曲
创建AO(Activation Object)对象(里面存储的是函数内部的局部变量)
找形参和变量声明,将变量和形参名做为AO属性名,值为undefined
将实参和形参统一
在函数体里面找函数声明,值赋予函数体
用一个例子来说明一下,也可以自己先给出一个答案,再继续往下看
function fn(a) {
console.log(a);
var a = 123;
console.log(a);
function a() {}
console.log(a);
var b = function() {};
console.log(b);
function d() {}
console.log(d)
}
fn(1);
第一步,创建AO(Activation Object)对象 {}
第二步,找形参和变量声明,将变量和形参名做为AO属性名,值为undefined
{
a: undefined,
b: undefined,
}
第三步,将实参和形参统一
{
a: 1,
b: undefined,
}
第四步,找函数声明,值赋予函数体
{
a: function a() {},
b: undefined,
d: function d() {}
}
所以在函数fn执行的前一刻,a、b、d的值如上所示
所以fn(1)执行的结果为
// ƒ a() {}
// 123
// 123
// ƒ () {}
// ƒ d() {}
在全局作用域里,预编译过程有些许不同
创建GO(Global Object)对象(里面存储的是函数内部的全局变量)GO === window
找形参和变量声明,将变量和形参名做为GO属性名,值为undefined
在函数体里面找函数声明,值赋予函数体
解释执行
一行一行的执行代码
总结
多数情况下,我们都是采用下面的这种方式来处理预编译的一个过程
函数声明,整体提升
变量声明,声明提升
若是遇见复杂的情况就只能采用最原始的方式来解决问题了
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