第四次作业
关键新概念:全民营销 公司裂变 种子用户 裂变诱饵 用进废退 PBL游戏化思维
从各种裂变营销的案例中,发现无外乎是这个路线 种子用户-裂变诱饵(福利补贴)- 分享趣味
活跃度高清、影响力大的种子产品用户在好的创意内容、创新情景交互、有趣的玩法、诱人的福利补贴下用分享趣味来提供朋友圈内的互动谈资、塑造个人形象。
觉得要做一个裂变诱饵之前,场景演绎用户想要得到什么,能够得到什么,怎么让他得到。满足欲望从而达到目的。
在什么情况下你会在朋友圈转发软文?
1. 你自己写的,要为自己宣传,为自己代言
2. 朋友请求转发
3. 公司的软文,强制转发
3. 软文内容高大上,提升了逼格
4. 有趣的内容要成为朋友圈首批领先者
5. 积赞/转发拿福利
除了前三种,后三种自愿转发的情况确实可以囊括为两种目的:增加谈资、塑造个人形象
转发的内容成为朋友间互动的话题,类似各种小测试。
转发的文章风格成为人物形象的一部分。你是喜感性还是小众风?喜欢学习还是喜欢旅行?
从前段时间刷爆朋友圈的几条事件,网易云音乐的一年回顾,神州专车的Michael王今早赶飞机迟到了等,确实都掐中了这两点。
不过书中说到的很多如何玩爆玩好裂变的方法,简单用流量裂变=平台+创意+福利+技术来总结未免太轻松了。因为单是技术和创意两方面需要的人力财力时间已经就不低了。
不过书中提到一点蛮有意思的,如果要做好社会性营销有两点很重要:1. 轻快有网感.2. 用社会化营销引爆话题于事件。从实践生活中找创意灵感。用同理心实现内容。难道用一句话解释就是:你要什么我给你什么,你怎么想我怎么附和?
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