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block与GCD用法简介(实用篇)

block与GCD用法简介(实用篇)

作者: NexTOne | 来源:发表于2016-06-29 18:12 被阅读332次

什么是块(block)

  • 块其实就是个值,有它自己的相关类型。与int、float或其它OC对象一样,可以把块赋给变量,然后像使用其它变量那样使用它。
  • 块与函数类似,只不过是直接定义在另一个函数里,和定义它的那个函数共享同一个范围内的东西。块类型的语法与函数指针近似,用“^”符号来表示,后面跟着一对花括号,括号里面是块的实现代码。

1.无返回值无参数的块

块的声明

void (^myBlock)();

块的定义

myBlock = ^{
        NSLog(@"我是没有参数没有返回值的代码块");
    };

块的使用

myBlock();

也可以把块的声明与定义放在一起

void (^myBlock)()= ^{
        NSLog(@"我是没有参数没有返回值的代码块");
    };

2.有返回值有参数的块

块的声明与定义

int addition = 5;
int (^addBlock)(int, int) = ^(int a, int b) {
        return a + b + addition;  // 块可以捕获声明它范围里的变量addition
    };

块的使用

int addValue = addBlock(1, 3);
 NSLog(@"addValue = %d", addValue);

注意:被块所捕获的变量,默认是不可以在块里修改的。因为在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。但是你可以加上__block来让其操作生效。

__block int a = 5;
    void (^block)() = ^{
        a = -1;
    };
    block();  // block调用之后a的值被修改为-1

3.为常用的块类型创建typedef

每个块都具备其“固有类型”,因而可将其赋给适当类型的变量。这个类型由块所接受的参数及其返回值组成。

  • 在定义块变量时,要把变量名放在类型之中,而不要放在右侧。这种语法非常难记,也非常难读。鉴于此,我们应该给常用的块类型起个别名。
  • 需要用到C语言中名为“类型定义”的特性,typedef关键字用于给类型起个易读的名字。
typedef int (^Calculate)(int, int);  // 创建了一个名为Calculate的类型

//  直接使用新类型创建变量
Calculate add = ^(int a, int b){
        return a + b;
    };

add(1, 2);

什么是GCD(大中枢派发)

GCD是苹果开发的一个多核编程的解决方法,GCD和其它的多线程技术方案相比,使用起来更加简单和方便。

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
      // 新启一个全局并发队列,在后台执行  ,一些比较耗时的操作在这里执行,比如说下载网络数据
});
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
       // 主线程执行,一些刷新UI的操作在这里执行
 });
// 一次性执行
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 这里的代码只会执行一次,创建单例对象时常用这种技术来实现
    });

// 延迟2秒执行
 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // code to be executed after a specified delay
        
});
// 可以自己定义queue
dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("myQueue", NULL);
dispatch_async(myQueue, ^{
        
 });
下面引入一个问题:当读取一个属性值时,如果有另外一个线程正在改写这个属性的值,那么会引发读到的属性值不准确,如何避免这种情况发生
  • 可以通过串行同步队列实现,代码如下

_syncQueue = dispatch_queue_create("myQueue", NULL);

- (NSString *)someString {
    __block NSString *localSomeString;
    dispatch_sync(_syncQueue, ^{
        localSomeString = _someString;
    });
    return localSomeString;
}


- (void)setSomeString:(NSString *)someString {
    dispatch_sync(_syncQueue, ^{
        _someString = someString;
    });
}

// 注:如果编译无法通过,在文件的上部加入@synthesize someString = _someString;不然可能会报_someString找不到的错误。
  • dispatch group可以把任务分组,例如让后台两个线程并行执行,然后等两个线程都结束后,再汇总执行结果。
  • 一系列任务可归入一个dispatch group之中。开发者可以在这组任务执行完毕时获得通知。
  • 通过dispatch group,可以在并发式派发队列里同时执行多项任务。此时GCD会根据系统资源状况来调度这些并发执行的任务。
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
       //并行执行的线程一
 });
    
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        //并行执行的线程二
 });
 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 汇总结果
 });

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