色彩原理
1.摄影三原色(光的颜色):红绿蓝
2.色彩原理三补色:青(红色的补色)、品(绿色的补色)黄(蓝色的补色)
3.影响色彩的三要素:色相、饱和度、明度
调色流程
1.原素材:调色素材一般是灰度模式
一级调色
a.色彩还原,矫正整体色彩亮度等基本参数
b.目的:把素材画面调整到一个正常的状态
二级调色
a.风格化外理,细节渲染
b.调整画面的层次,突出主体。根据风格需求进行调色
要遵循从大到小,从整体到局部
Lumetri范围
调色监视器窗口位置--菜单栏---窗口
直方图
作用:观察监视画面的亮度信息
-从上往下,分别是画面素材的高光中间调阴影
矢量示波器YUV
作用:观察色相和饱和度的变化
Y:亮度U:色度V:浓度
(六个色块)颜色的安全区域
颜色信息(烟雾)
a.烟雾偏向哪个色相,哪个颜色范围多
b.-烟雾范围离中心越远,饱和度越高;离中心越近,饱和度越低
调色效果——色阶
1.作用:调整对比度
2.输入黑色阶
a.将更多的像素信息输入到暗部
b.数值越高,暗部像素就越多,画面就会越变越暗
3.输入白色阶
a.将更多的像素信息输入到亮部
b.-数值越小,亮部像素就越多,画面就会越变越亮
调色效果——RGB曲线
作用:调整亮度及色相
白色:调整整体高度
红色:调整红色,以及它的补色(青)
绿色:调整绿色,以及它的补色(品红)
蓝色:调整蓝色,以及它的补色(黄)
Lumetri颜色——添加方式
a.-第一种方法:视频效果---颜色校正---umetri颜色
b.第二种方法:直接窗口找到Lumetri颜色
Lumetri颜色——基本校正
1.输入LUT:根据相机的型号参数和设置,对画面颜色和亮度进行校正
2.白平衡:描述显示器中红、绿、蓝三基色混合生成后白色精确度的一项指标
3.曝光:是指画面的明亮程度
4.对比度:指明暗对比度
5.高光:亮部的变化
6.阴影:暗部的变化
7.白色:指画面中较亮的部分,没有高光亮,但影响范围一般比高光大一些
8.~黑色:指画面中较暗的部分,没有阴影暗,但影响范围一般比阴影大一些
9.饱和度:均匀地调整视频画面中所有颜色的饱和度
Lumetri颜色——创意
1.LOOK:滤镜预设
2.淡化胶片:胶片效果
3.创意-锐化:提高锐化会使画面更加清晰,降低锐化会使画面变得模糊
4.自然饱和度:只会调图中饱和度低的部分,保护已经饱和的颜色。
5.-饱和度:调整对象,是全图的所有像素。
Lumetri颜色——曲线
色相饱和度曲线
a.可以使画面某个颜色的饱和度增加或者降低。
b.中间的线代表饱和度,往外拉,饱和度升高,反之降低
Lumetri颜色——色轮和匹配
1.颜色匹配可以根据对比,模拟第一个画面的色调,自动调色
2.色轮色轮调整颜色,左边的滑块调整明度
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