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JavaScript 二进制数组(ArrayBuffer、Typ

JavaScript 二进制数组(ArrayBuffer、Typ

作者: dingFY | 来源:发表于2020-09-15 10:47 被阅读0次

    前言

    二进制数组是JavaScript用来操作二进制数据的一个接口。有ArrayBuffer对象、TypedArray视图和DataView视图三个对象接口。它们可以以数组下标的形式直接操作内存,可以与操作系统的原生接口进行二进制通信。

    随着Web应用程序变得越来越强大,尤其一些新增加的功能例如:音频视频编辑,访问WebSockets的原始数据等,很明显有些时候如果使用JavaScript代码可以快速方便地通过类型化数组(Typed Arrays)来操作原始的二进制数据将会非常有帮助。注意:(不要把类型数组与正常数组混淆,在类型数组上调用Array.isArray(arr)会返回false,不是所有可用于正常数组的方法都能被类型数组所支持)

    一、类型数组架构:缓冲和视图

    JavaScript 类型数组(Typed Arrays)将实现拆分为缓冲视图两部分。它是一种处理二进制数据的特殊数组,像C语言那样直接操纵字节,不过得先用ArrayBuffer对象创建数组缓冲区(Array Buffer),再映射到指定格式的视图(view)之后,才能读写其中的数据。总共有两类视图,分别是特定类型的TypedArray和通用类型的DataView。在ES6引入类型化数组之后,大大提升了JavaScript数学运算的性能。

    ArrayBuffer对象:代表内存之中的一段二进制数据,可以通过“视图”进行操作。“视图”部署了数组接口,这意味着,可以用数组的方法操作内存。

    TypedArray对象:用来生成内存的视图,通过9个构造函数,可以生成9种数据格式的视图

    DataView对象:用来生成内存的视图,可以自定义格式和字节序

    简单说,ArrayBuffer对象代表原始的二进制数据,TypedArray对象代表确定类型的二进制数据,DataView对象代表不确定类型的二进制数据。它们支持的数据类型一共有9种(DataView对象支持除Unit8c以外的其他8种)

    二、ArrayBuffer(缓冲区)

    虽然ArrayBuffer对象可以开辟一片固定大小的内存区域(即数组缓冲区),但它不能直接读写所存储的数据,需要借助视图(TypeArray和DataView)来读写。

    【2.1】ArrayBuffer()

    通过构造函数ArrayBuffer()可以分配指定字节数量的缓冲区,如下代码所示,分配了一段8个字节的内存区域,每个字节的默认值都为0。有一点要注意,缓冲区的容量在指定后,就不可再修改。

    let buffer = new ArrayBuffer(8);
    
    

    【2.2】ArrayBuffer.prototype.byteLength

    ArrayBuffer实例的byteLength属性,返回所分配的内存区域的字节长度。

    有时候我们要分配的内存区域很大,有可能分配失败(因为没有那么多的连续空余内存),所以有必要利用检查是否分配成功。

    let buffer = new ArrayBuffer(8)
    console.log(buffer.byteLength) // 8
    

    【2.3】ArrayBuffer.prototype.slice()

    ArrayBuffer实例有一个slice方法,允许将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的ArrayBuffer对象。

    let buffer = new ArrayBuffer(8);
    let newBuffer = buffer.slice(0, 3);
    
    // 上面代码拷贝buffer对象的前3个字节(从0开始,到第3个字节前面结束),生成一个新的ArrayBuffer对象。
    // slice方法其实包含两步,第一步是先分配一段新内存,第二步是将原来那个ArrayBuffer对象拷贝过去。
    

    【2.4】ArrayBuffer.isView()

    ArrayBuffer有一个静态方法isView,返回一个布尔值,表示参数是否为ArrayBuffer的视图实例。这个方法大致相当于判断参数,是否为TypedArray实例或DataView实例。

    let buffer = new ArrayBuffer(8);
    ArrayBuffer.isView(buffer) // false
    
    let v = new Int32Array(buffer);
    ArrayBuffer.isView(v) // true
    

    三、TypedArray

    ArrayBuffer对象作为内存区域,可以存放多种类型的数据。同一段内存,不同数据有不同的解读方式,这就叫做“视图”(view)。ArrayBuffer有两种视图,一种是TypedArray视图,另一种是DataView视图,两者的区别主要是字节序,前者的数组成员都是同一个数据类型,后者的数组成员可以是不同的数据类型。目前,TypedArray对象一共提供9种类型的视图,每一种视图都是一种构造函数。

    【3.1】数据类型

    • Int8Array:8位有符号整数,长度1个字节
    • Uint8Array:8位无符号整数,长度1个字节
    • Uint8ClampedArray:8位无符号整数,长度1个字节,溢出处理不同
    • Int16Array:16位有符号整数,长度2个字节
    • Uint16Array:16位无符号整数,长度2个字节
    • Int32Array:32位有符号整数,长度4个字节
    • Uint32Array:32位无符号整数,长度4个字节
    • Float32Array:32位浮点数,长度4个字节
    • Float64Array:64位浮点数,长度8个字节

    这9个构造函数生成的对象,统称为TypedArray对象。它们很像正常数组,都有length属性,都能用方括号运算符([])获取单个元素,所有数组的方法,在类型化数组上面都能使用。

    TypeArray和数组主要的区别是:

    • TypedArray数组的所有成员,都是同一种类型和格式。
    • TypedArray数组的成员是连续的,不会有空位。
    • Typed化数组成员的默认值为0。比如, new Array(10)返回一个正常数组,里面没有任何成员,只是10个空位;new Unit8Array(10)返回一个类型化数组,里面10个成员都是0。
    • TypedArray数组只是一层视图,本身不储存数据,它的数据都储存在底层的ArrayBuffer对象之中,要获取底层对象必须使用buffer属性。

    【3.2】TypedArray(buffer, byteOffset=0, length?)****

    • 第一个参数(必需):视图对应的底层ArrayBuffer对象,
    • 第二个参数(可选):视图开始的字节序号,默认从0开始。
    • 第三个参数(可选):视图包含的数据个数,默认直到本段内存区域结束。
    // 创建一个8字节的ArrayBuffer
    let b = new ArrayBuffer(8);
    
    // 创建一个指向b的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾
    let v1 = new Int32Array(b);
    
    // 创建一个指向b的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾
    let v2 = new Uint8Array(b, 2);
    
    // 创建一个指向b的Int16视图,开始于字节2,长度为2
    let v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
    
    // v1[0]是一个32位整数,指向字节0~字节3;
    // v2[0]是一个8位无符号整数,指向字节2;
    // v3[0]是一个16位整数,指向字节2~字节3。
    // v1、v2和v3是重叠的,只要任何一个视图对内存有所修改,就会在另外两个视图上反应出来。
    

    【3.3】TypedArray(length)

    视图还可以不通过ArrayBuffer对象,直接分配内存而生成。

    let f64a = new Float64Array(8);
    f64a[0] = 10;
    f64a[1] = 20;
    f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];
    
    // 上面代码生成一个8个成员的Float64Array数组(共64字节)
    // 然后依次对每个成员赋值。这时,视图构造函数的参数就是成员的个数
    // 可以看到,视图数组的赋值操作与普通数组的操作毫无两样
    

    【3.4】TypedArray(typeArray)

    类型化数组的构造函数,可以接受另一个视图实例作为参数。

    let typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4));
    
    // 上面代码中,Int8Array构造函数接受一个Uint8Array实例作为参数。
    // 注意,此时生成的新数组,只是复制了参数数组的值,对应的底层内存是不一样的。新数组会开辟一段新的内存储存数据,不会在原数组的内存之上建立视图。
    
    let x = new Int8Array([1, 1]);
    let y = new Int8Array(x);
    x[0] // 1
    y[0] // 1
    x[0] = 2;
    y[0] // 1
    
    // 上面代码中,数组y是以数组x为模板而生成的,当x变动的时候,y并没有变动。
    //如果想基于同一段内存,构造不同的视图,可以采用下面的写法。
    
    var x = new Int8Array([1, 1]);
    var y = new Int8Array(x.buffer);
    x[0] // 1
    y[0] // 1
    x[0] = 2;
    y[0] // 2
    

    【3.5】TypedArray(arrayLikeObject)

    构造函数的参数也可以是一个普通数组,然后直接生成TypedArray实例。

    let typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);
    
    // 上面代码从一个普通的数组,生成一个8位无符号整数的TypedArray实例
    // 注意,这时TypedArray视图会重新开辟内存,不会在原数组的内存上建立视图
    // TypedArray数组也可以转换回普通数组,代码如下
    
    let normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);
    

    【3.6】BYTES_PER_ELEMENT属性

    每一种视图的构造函数,都有一个BYTES_PER_ELEMENT属性,表示这种数据类型占据的字节数

    Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
    Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
    Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
    Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
    Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
    Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
    Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
    Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT // 8
    
    // 这个属性在TypedArray实例上也能获取,即有TypedArray.prototype.BYTES_PER_ELEMENT
    

    【3.7】ArrayBuffer与字符串的互相转换

    ArrayBuffer转为字符串,或者字符串转为ArrayBuffer,有一个前提,即字符串的编码方法是确定的。假定字符串采用UTF-16编码(JavaScript的内部编码方式),可以自己编写转换函数。

    // ArrayBuffer转为字符串,参数为ArrayBuffer对象
    function ab2str(buffer) {
      return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buffer));
    }
    
    // 字符串转为ArrayBuffer对象,参数为字符串
    function str2ab(str) {
      let buf = new ArrayBuffer(str.length * 2); // 每个字符占用2个字节
      let bufView = new Uint16Array(buf);
      for (var i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) {
        bufView[i] = str.charCodeAt(i);
      }
      return buf;
    }
    

    【3.8】溢出

    不同的视图类型,所能容纳的数值范围是确定的。超出这个范围,就会出现溢出。比如,8位视图只能容纳一个8位的二进制值,如果放入一个9位的值,就会溢出。TypedArray数组的溢出处理规则,简单来说,就是抛弃溢出的位,然后按照视图类型进行解释。

    let uint8 = new Uint8Array(1); // 1个字节 = 8位
    
    uint8[0] = 256;
    uint8[0] // 0
    
    uint8[0] = -1;
    uint8[0] // 255
    
    // 上面代码中,uint8是一个8位视图,
    // 而256的二进制形式是一个9位的值100000000,这时就会发生溢出。
    // 根据规则,只会保留后8位,即00000000。uint8视图的解释规则是无符号的8位整数,所以00000000就是0。
    

    【3.9】TypedArray.prototype.buffer

    TypedArray实例的buffer属性,返回整段内存区域对应的ArrayBuffer对象。该属性为只读属性。

    let a = new Float32Array(64);
    let b = new Uint8Array(a.buffer);
    
    // 上面代码的a视图对象和b视图对象,对应同一个ArrayBuffer对象,即同一段内存。
    

    【3.10】TypedArray.prototype.byteLength,TypedArray.prototype.byteOffset

    byteLength属性返回TypedArray数组占据的内存长度,单位为字节。byteOffset属性返回TypedArray数组从底层ArrayBuffer对象的哪个字节开始。这两个属性都是只读属性。

    var b = new ArrayBuffer(8);
    
    var v1 = new Int32Array(b);
    var v2 = new Uint8Array(b, 2);
    var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
    
    v1.byteLength // 8
    v2.byteLength // 6
    v3.byteLength // 4
    
    v1.byteOffset // 0
    v2.byteOffset // 2
    v3.byteOffset // 2
    

    【3.11】TypedArray.prototype.length

    length属性表示TypedArray数组含有多少个成员。注意将byteLength属性和length属性区分,前者是字节长度,后者是成员长度。

    let a = new Int16Array(8);
    
    a.length // 8
    a.byteLength // 16
    

    【3.12】TypedArray.prototype.set()

    TypedArray数组的set方法用于复制数组(正常数组或TypedArray数组),也就是将一段内容完全复制到另一段内存。

    var a = new Uint8Array(8);
    var b = new Uint8Array(8);
    b.set(a);
    
    // 上面代码复制a数组的内容到b数组,它是整段内存的复制,比一个个拷贝成员的那种复制快得多。
    // set方法还可以接受第二个参数,表示从b对象哪一个成员开始复制a对象。
    
    var a = new Uint16Array(8);
    var b = new Uint16Array(10);
    b.set(a, 2)
    
    // 上面代码的b数组比a数组多两个成员,所以从b[2]开始复制。
    

    【3.13】TypedArray.prototype.subarray()​​​​​​​

    subarray方法是对于TypedArray数组的一部分,再建立一个新的视图。subarray方法的第一个参数是起始的成员序号,第二个参数是结束的成员序号(不含该成员),如果省略则包含剩余的全部成员。

    var a = new Uint16Array(8);
    var b = a.subarray(2,3);
    
    a.byteLength // 16
    b.byteLength // 2
    
    // 上面代码的a.subarray(2,3),意味着b只包含a[2]一个成员,字节长度为2。
    

    【3.14】TypedArray.prototype.slice()​​​​​​​

    TypeArray实例的slice方法,可以返回一个指定位置的新的TypedArray实例。slice方法的参数,表示原数组的具体位置,开始生成新数组。负值表示逆向的位置,即-1为倒数第一个位置,-2表示倒数第二个位置,以此类推。

    let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2); // [0, 1, 2]
    ui8.slice(-1) // Uint8Array [2]
    
    // 上面代码中,ui8是8位无符号整数数组视图的一个实例。
    // 它的slice方法可以从当前视图之中,返回一个新的视图实例。
    

    四、DataView

    如果一段数据包括多种类型(比如服务器传来的HTTP数据),这时除了建立ArrayBuffer对象的复合视图以外,还可以通过DataView视图进行操作。

    DataView视图提供更多操作选项,而且支持设定字节序。本来,在设计目的上,ArrayBuffer对象的各种TypedArray视图,是用来向网卡、声卡之类的本机设备传送数据,所以使用本机的字节序就可以了;而DataView视图的设计目的,是用来处理网络设备传来的数据,所以大端字节序或小端字节序是可以自行设定的。

    【4.1】DataView(ArrayBuffer buffer [, 字节起始位置 [, 长度]])

    DataView视图本身也是构造函数,接受一个ArrayBuffer对象作为参数,生成视图。

    let buffer = new ArrayBuffer(24);
    let dv = new DataView(buffer);
    

    【4.2】DataView实例属性

    DataView实例有以下属性,含义与TypedArray实例的同名方法相同。

    DataView.prototype.buffer     // 返回对应的ArrayBuffer对象
    DataView.prototype.byteLength // 返回占据的内存字节长度
    DataView.prototype.byteOffset // 返回当前视图从对应的ArrayBuffer对象的哪个字节开始
    

    【4.3】了解端序

    端序又称字节序(Endianness),表示多字节中的字节排列方式。小端序是指字节的最低有效位在最高有效位之前(大端序正好与之相反),例如数字10,如果用16位二进制表示,那么它就变为0000 0000 0000 1010,换算成16进制就是000A,用小端序存储的话,该值会被表示成0A00。虽然大端序更符合人类的阅读习惯,但英特尔处理器和多数浏览器采用的都是小端序。引入该参数后,能更灵活的处理不同存储方式的数据。

    【4.4】读取内存

    • getInt8:读取1个字节,返回一个8位整数。
    • getUint8:读取1个字节,返回一个无符号的8位整数。
    • getInt16:读取2个字节,返回一个16位整数。
    • getUint16:读取2个字节,返回一个无符号的16位整数。
    • getInt32:读取4个字节,返回一个32位整数。
    • getUint32:读取4个字节,返回一个无符号的32位整数。
    • getFloat32:读取4个字节,返回一个32位浮点数。
    • getFloat64:读取8个字节,返回一个64位浮点数。

    这一系列get方法的参数都是一个字节序号(不能是负数,否则会报错),表示从哪个字节开始读取。

    let buffer = new ArrayBuffer(24);
    let dv = new DataView(buffer);
    
    // 从第1个字节读取一个8位无符号整数
    let v1 = dv.getUint8(0);
    
    // 从第2个字节读取一个16位无符号整数
    let v2 = dv.getUint16(1);
    
    // 从第4个字节读取一个16位无符号整数
    let v3 = dv.getUint16(3);
    
    // 上面代码读取了ArrayBuffer对象的前5个字节,其中有一个8位整数和两个十六位整数。
    

    如果一次读取两个或两个以上字节,就必须明确数据的存储方式,到底是小端字节序还是大端字节序。默认情况下,DataView的get方法使用大端字节序解读数据,如果需要使用小端字节序解读,必须在get方法的第二个参数指定true。

    // 小端字节序
    let v1 = dv.getUint16(1, true);
    
    // 大端字节序
    let v2 = dv.getUint16(3, false);
    
    // 大端字节序
    let v3 = dv.getUint16(3);
    

    【4.5】写入内存

    • setInt8:写入1个字节的8位整数。
    • setUint8:写入1个字节的8位无符号整数。
    • setInt16:写入2个字节的16位整数。
    • setUint16:写入2个字节的16位无符号整数。
    • setInt32:写入4个字节的32位整数。
    • setUint32:写入4个字节的32位无符号整数。
    • setFloat32:写入4个字节的32位浮点数。
    • setFloat64:写入8个字节的64位浮点数。

    这一系列set方法,接受两个参数,第一个参数是字节序号,表示从哪个字节开始写入,第二个参数为写入的数据。对于那些写入两个或两个以上字节的方法,需要指定第三个参数,false或者undefined表示使用大端字节序写入,true表示使用小端字节序写入。

    // 在第1个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
    dv.setInt32(0, 25, false);
    
    // 在第5个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
    dv.setInt32(4, 25);
    
    // 在第9个字节,以小端字节序写入值为2.5的32位浮点数
    dv.setFloat32(8, 2.5, true);
    

    五、具体应用

    【5.1】webSocket

    webSocket可以通过arrayBuffer,发送或接收二进制数据。

    let socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081');
    socket.binaryType = 'arraybuffer';
    
    socket.addEventListener('open', function (event) {
      let typedArray = new Uint8Array(4);
      socket.send(typedArray.buffer);
    });
    
    socket.addEventListener('message', function (event) {
      let arrayBuffer = event.data;
      // ···
    });
    

    【5.2】Ajax

    传统上,服务器通过AJAX操作只能返回文本数据,即responseType属性默认为text。XMLHttpRequest第二版XHR2允许服务器返回二进制数据,这时分成两种情况。如果明确知道返回的二进制数据类型,可以把返回类型(responseType)设为arraybuffer;如果不知道,就设为blob。

    let xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open('GET', someUrl);
    xhr.responseType = 'arraybuffer';
    
    xhr.onload = function () {
      let arrayBuffer = xhr.response;
      // ···
    };
    
    xhr.send();
    

    【5.3】Canvas

    将Canvas数据转换为二进制格式

    imagedata = context.getImageData(0, 0, imagewidth,imageheight);    
    let canvaspixelarray = imagedata.data;   
    
    let canvaspixellen = canvaspixelarray.length;  
    let bytearray = new Uint8Array(canvaspixellen);  
    
    for (let i=0;i<canvaspixellen;++i) {  
         bytearray[i] = canvaspixelarray[i];  
    } 
    

    把二进制数据还原为图像的代码如下,请注意我们不能直接从arrayBuffer获取数据直接放到Canvas中

    let bytearray = new Uint8Array(event.data);  
    
    let tempcanvas = document.createElement('canvas');  
        tempcanvas.height = imageheight;  
        tempcanvas.width = imagewidth;  
    let tempcontext = tempcanvas.getContext('2d');  
    let imgdata = tempcontext.getImageData(0,0,imagewidth,imageheight);  
    let imgdataimgdatalen = imgdata.data.length;  
    
    for(let i=8;i<imgdatalen;i++)  {  
        imgdata.data[i] = bytearray[i];  
    }  
    
    tempcontext.putImageData(imgdata,0,0);  
    

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