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iOS 抽屉效果实现

iOS 抽屉效果实现

作者: azhang_coder | 来源:发表于2016-12-02 00:06 被阅读0次

    1.添加需要实现抽屉效果的三个视图,这里需要注意主视图需要放在最后添加

        // 左边视图
        ...
        // 右边视图
        ...
        // 主视图
        UIView *mainView=[[UIView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];
        mainView.backgroundColor=[UIColor greenColor];
        _mainView=mainView;
        [self.view addSubview:mainView];
    

    2.实现左滑显示左边视图,右滑出现右边视图

    • 添加平移手势和点击手势,实现左右滑动的监听和点击复位的效果
        // 添加平移手势
        UIPanGestureRecognizer *panGes=[[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panGes:)];
        [self.mainView addGestureRecognizer:panGes];
        // 添加点击返回手势
        UITapGestureRecognizer *tapGes=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tap)];
        [self.view addGestureRecognizer:tapGes];
    
    
    • 在平移手势调用的方法中,通过偏移量来确定mainView的frame,实现动画效果
      • 首先通过translationInView:方法获取偏移量,通过偏移量的正负确定拖动的方向
      • 当手指松开后需要根据mainView的x值确定其视图是定位到原始位置还是其缩放的位置
      • 要其视图由当前点位移到目标位置,可以通过当前点到目标点的位移,然后调用frameWithOffsetX:方法获得mainView的frame
    #define targetR 300
    #define targetL -300
    - (void)panGes:(UIPanGestureRecognizer *)panGes
    {
        // 获取偏移量
        CGPoint tranP=[panGes translationInView:self.mainView];
        // 获得位移后的视图
        self.mainView.frame=[self frameWithOffsetX:tranP.x];
        // 判断拖动方向
        if (self.mainView.frame.origin.x<0) {//向左
            self.rightView.hidden=NO;
        }else if(self.mainView.frame.origin.x>0)
        {// 向右
            self.rightView.hidden=YES;
        }
        // 当手指松开时,做自动定位
        CGFloat target=0;
        if (panGes.state==UIGestureRecognizerStateEnded) {
            if (self.mainView.frame.origin.x>0.5*screenW) {
                target=targetR;
            }else if(CGRectGetMaxX(self.mainView.frame)<0.5*screenW)
            {
                target=targetL;
            }
            //offset为当前点到其目标点的位移
            CGFloat offset=target-self.mainView.frame.origin.x;
            [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
                self.mainView.frame=[self frameWithOffsetX:offset];
            }];
        }
        
        // 复位
        [panGes setTranslation:CGPointZero inView:self.mainView];
        
    }
    
    #define maxY 120
    // 根据mainView在X轴方向位移确定mainView的尺寸
    - (CGRect)frameWithOffsetX:(CGFloat)offsetX
    {
        CGRect frame=self.mainView.frame;
        
        frame.origin.x+=offsetX;
        
        frame.origin.y=fabs(frame.origin.x / screenW * maxY);
        
        frame.size.height=screenH - frame.origin.y * 2;
        
        return frame;
    }
    

    3.如何让其他文件也能实现抽屉效果

    • 首先拖入文件,然后新建一个新的ViewController,让其继承自我们导入的文件@interface ViewController :AZDrawerController
    • 新建要实现抽屉效果的界面,添加其视图至我们的mainView中,并且让其控制器也成为界面控制器的子控件,让控制器单独的管理
    // 当一个控制器的View添加到另一个控制器的View上的时候,那此时View所在的控制器也应该成为上一个控制器的子控制器.
        AZTableViewController *vc1=[[AZTableViewController alloc]init];
        vc1.view.frame=self.mainView.bounds;
        [self.mainView addSubview:vc1.view];
        [self addChildViewController:vc1];
    
    抽屉效果

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