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TCP--3次握手和4次挥手

TCP--3次握手和4次挥手

作者: Fendouzhe | 来源:发表于2021-09-08 10:35 被阅读0次

    ◼ URG(Urgent)
    当URG=1时,紧急指针字段才有效。表明当前报文段中有紧急数据,应优先尽快传送
    ◼ ACK(Acknowledgment)
    当ACK=1时,确认号字段才有效
    ◼ PSH(Push)
    ◼ RST(Reset)
    当RST=1时,表明连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接
    ◼ SYN(Synchronization)
    当SYN=1、ACK=0时,表明这是一个建立连接的请求
    若对方同意建立连接,则回复SYN=1、ACK=1
    ◼ FIN(Finish)
    当FIN=1时,表明数据已经发送完毕,要求释放连接
    ◼ 序号(Sequence Number)
    占4字节
    首先,在传输过程的每一个字节都会有一个编号
    在建立连接后,序号代表:这一次传给对方的TCP数据部分的第一个字节的编号
    ◼ 确认号(Acknowledgment Number)
    占4字节
    在建立连接后,确认号代表:期望对方下一次传过来的TCP数据部分的第一个字节的编号
    ◼ 窗口(Window)
    占2字节
    这个字段有流量控制功能,用以告知对方下一次允许发送的数据大小(字节为单位)

    1. TCP-建立连接--3次握手

    数据发送 建立连接 次握手

    第1次连接:SYN=1代表要和服务器建立连接请求,sep=x 为客户端要获取服务端数据的第一个字节的编号
    第2次连接:SYN=1代表要和客户端建立连接请求,sep=y 为服务器要获取客户端数据的第一个字节的编号,ACK=1为回应客户端请求,ack=x+1为期望客户端下一次传过来X的下一个数据的第一个开始序号
    第3次连接:SYN=0本次不需要发送连接请求,ACK=1为回应服务器请求,sep=x+1 为客户端要获取服务器数据x的下一个数据的第一个序号,ack=y+1为期望服务器下一次传过来y的下一个数据的第一个开始序号

    1.1 建立连接--状态解读

    ◼ CLOSED:client处于关闭状态
    ◼ LISTEN:server处于监听状态,等待client连接
    ◼ SYN-RCVD:表示server接受到了SYN报文,当收到client的ACK报文后,它会进入到ESTABLISHED状态
    ◼ SYN-SENT:表示client已发送SYN报文,等待server的第2次握手
    ◼ ESTABLISHED:表示连接已经建立

    1.2 建立连接 前 次握手的特点

    ◼ SYN都设置为1
    ◼ 数据部分的长度都为0
    ◼ TCP头部的长度一般是32字节
    固定头部:20字节
    选项部分:12字节
    ◼ 双方会交换确认一些信息
    比如MSS、是否支持SACK、Window scale(窗口缩放系数)等
    这些数据都放在了TCP头部的选项部分中(12字节)

    1.3 建立连接--疑问

    ◼ 为什么建立连接的时候,要进行3次握手?2次不行么?
    主要目的:防止server端一直等待,浪费资源

    ◼ 如果建立连接只需要2次握手,可能会出现的情况
    假设client发出的第一个连接请求报文段,因为网络延迟没有到达server,然后client又重新发了一个连接请求,这次能正常到达server,然后server和client能正常建立连接并相互发送数据,数据发送完成并连接释放,而前面第一个连接在连接释放以后的某个时间才到达server
    本来这是一个早已失效的连接请求,但server收到此失效的请求后,误认为是client再次发出的一个新的连接请求
    于是server就向client发出确认报文段,同意建立连接
    如果不采用“3次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了
    由于现在client前面已经建立连接并完成了请求,并没有再想连接服务器的意愿,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据
    但server却以为新的连接已经建立,并一直等待client发来数据,这样,server的很多资源就白白浪费掉了

    ◼ 采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生
    例如上述情况,client没有向server的确认发出确认,server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接

    ◼ 第3次握手失败了,会怎么处理?
    此时server的状态为SYN-RCVD,若等不到client的ACK,server会重新发送SYN+ACK包
    如果server多次重发SYN+ACK都等不到client的ACK,就会发送RST包,强制关闭连接

    2. TCP-释放连接--4次挥手

    TCP-释放连接 4次挥手

    2.1 释放连接--状态解读

    ◼ FIN-WAIT-1:表示想主动关闭连接
    向对方发送了FIN报文,此时进入到FIN-WAIT-1状态
    ◼ CLOSE-WAIT:表示在等待关闭
    当对方发送FIN给自己,自己会回应一个ACK报文给对方,此时则进入到CLOSE-WAIT状态
    在此状态下,需要考虑自己是否还有数据要发送给对方,如果没有,发送FIN报文给对方
    ◼ FIN-WAIT-2:只要对方发送ACK确认后,主动方就会处于FIN-WAIT-2状态,然后等待对方发送FIN报文
    ◼ CLOSING:一种比较罕见的例外状态
    表示你发送FIN报文后,并没有收到对方的ACK报文,反而却也收到了对方的FIN报文
    如果双方几乎在同时准备关闭连接的话,那么就出现了双方同时发送FIN报文的情况,也即会出现CLOSING状态
    表示双方都正在关闭连接
    ◼ LAST-ACK:被动关闭一方在发送FIN报文后,最后等待对方的ACK报文
    当收到ACK报文后,即可进入CLOSED状态了
    ◼ TIME-WAIT:表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文,就等2MSL后即可进入CLOSED状态了
    如果FIN-WAIT-1状态下,收到了对方同时带FIN标志和ACK标志的报文时
    ✓ 可以直接进入到TIME-WAIT状态,而无须经过FIN-WAIT-2状态
    ◼ CLOSED:关闭状态
    ◼ 由于有些状态的时间比较短暂,所以很难用netstat命令看到,比如SYN-RCVD、FIN-WAIT-1等

    2.2 释放连接--细节

    ◼ TCP/IP协议栈在设计上,允许任何一方先发起断开请求。这里演示的是client主动要求断开
    ◼ client发送ACK后,需要有个TIME-WAIT阶段,等待一段时间后,再真正关闭连接
    一般是等待2倍的MSL(Maximum Segment Lifetime,最大分段生存期)
    ✓ MSL是TCP报文在Internet上的最长生存时间
    ✓ 每个具体的TCP实现都必须选择一个确定的MSL值,RFC 1122建议是2分钟
    ✓ 可以防止本次连接中产生的数据包误传到下一次连接中(因为本次连接中的数据包都会在2MSL时间内消失了)
    ◼ 如果client发送ACK后马上释放了,然后又因为网络原因,server没有收到client的ACK,server就会重发FIN
    这时可能出现的情况是
    ① client没有任何响应,服务器那边会干等,甚至多次重发FIN,浪费资源
    ② client有个新的应用程序刚好分配了同一个端口号,新的应用程序收到FIN后马上开始执行断开连接的操作,本来
    它可能是想跟server建立连接的

    2.3 释放连接--疑问

    ◼ 为什么释放连接的时候,要进行4次挥手?
    TCP是全双工模式
    第1次挥手:当主机1发出FIN报文段时
    ✓ 表示主机1告诉主机2,主机1已经没有数据要发送了,但是,此时主机1还是可以接受来自主机2的数据
    第2次挥手:当主机2返回ACK报文段时
    ✓ 表示主机2已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1的
    第3次挥手:当主机2也发送了FIN报文段时
    ✓ 表示主机2告诉主机1,主机2已经没有数据要发送了
    第4次挥手:当主机1返回ACK报文段时
    ✓ 表示主机1已经知道主机2没有数据发送了。随后正式断开整个TCP连接

    2.4 释放连接--抓包

    ◼ 有时候在使用抓包工具的时候,有可能只会看到“3次“挥手
    这其实是将第2、3次挥手合并了


    ◼ 当server接收到client的FIN时,如果server后面也没有数据要发送给client了
    这时,server就可以将第2、3次挥手合并,同时告诉client两件事
    ✓ 已经知道client没有数据要发
    ✓ server已经没有数据要发了

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