在iOS系统的4个层中,我们主要面向的是Cocoa Touch层
Cocoa Touch层中有个非常重要的UIKit框架,该框架为应用程序提供了各种可视化组件,如下所示:
按钮(UIButton)开关(UISwitch)进度条(UIProgressView)
Cocoa Touch层中的其他框架,对于我们应用程序的开发而言,也是非常有用的!诸如:访问用户通信录的框架、获取照片信息的框架、负责加速感应器等硬件支持的框架等等
如果在开发过程中需要用到某些特殊功能时,可以先尝试使用系统自带的框架
这些框架分别来自于不同的层,对iOS系统架构4层的理解,可以帮助我们快速找到需要使用的框架
就目前而言,我们只需对这些框架有个印象即可,不必每一个都去研究,等用到的时候再去研究
框架名称 功能
Foundation 提供OC的基础类(像NSObject)、基本数据类型等
UIKit 创建和管理应用程序的用户界面
QuartzCore 提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力
CoreGraphics 提供2D绘制的基于C的API
SystemConfiguration 检测当前网络是否可用和硬件设备状态
AVFoundation 提供音频录制和回放的底层API,同时负责管理音频硬件
CFNetwork 访问和配置网络,像HTTP、FTP和Bonjour Services
CoreFoundation 提供抽象的常用数据类型,如Unicode strings、XML、URL等
CoreLocation 使用GPS和WIFI获取位置信息
GameKit 为游戏提供网络功能:点对点互联和游戏中的语音交流
AddressBook 提供访问用户联系人信息的功能
AddressBookUI 提供一个用户界面,显示存储在地址簿中的联系人信息
AudioToolBox 提供音频录制和回放的底层API,同时负责管理音频硬件
AudioUnit 提供一个接口,让应用程序可以对音频进行处理
MapKit 为应用程序提供内嵌地图的接口
MediaPlayer 提供播放视频和音频的功能
MessageUI 提供视图控制接口用以处理E-mail和短信
OpenGLES 提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力
StoreKit 为应用程序提供在程序运行中消费的支持
android是基于Linux内核设计的,在Linux内核上面运行了一个Java虚拟机,虚拟机再运行软件。像是在一个系统上面又套了一个系统,所以占内存较大、运行速度略低
iOS是基于UNIX的,直接与底层硬件通信。系统底层、应用框架、应用软件都是采用C/C++或者Objective-C写的,所以有很高的运行效率
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