游戏与NFT,不仅仅是猫
第一种被广为人知的NFT出自大名鼎鼎的《谜恋猫》,这也是迄今为止传播度最广的区块链游戏,经过两年多的发展,越来越多的人可以熟练的在像SpiderDEX这样的网站交易NFT,越来越多的人知道了NFT与游戏结合的妙处:它既是玩家所拥有的,无人可剥夺的真实资产,也是在游戏中大显神通的游戏道具。
大家都知道NFT是一种承载某些信息(这些信息可以是独一无二的)的特殊token,这些信息可以是游戏道具的属性和图片,那么更进一步的,它当然也可以是游戏的全部信息。换句话说,你从Steam下载的游戏安装包,你的PS主机的游戏光盘,你的NS主机的游戏卡带,所有这些都可以承载在NFT中。
游戏即是NFT。
不妨让我们把梦做的更大一些,当储存了一款游戏所有内容的NFT真的出现以后,专门用来读取这种特殊NFT的机器也就自然而然的被人们所需要。
没错,可以用来读取NFT的游戏主机。
经典的模拟经营类游戏《游戏发展途上国》中有这样的设定:玩家扮演一位游戏公司老板,不断开发优秀的游戏来积累资金和粉丝,并迎接最终的挑战——研发自己的游戏主机硬件。任天堂FC、GameBoy、Switch,世嘉土星,索尼PlayStation,微软XBOX,所有这些硬件都是游戏史上最闪耀的存在。有朝一日,当你把一盘NFT游戏卡带插入游戏主机,主机会从区块链上读取卡带所包含的所有游戏内容,无论是《巫师》还是《塞尔达传说》,尽情享受吧,游戏与区块链的结合将不会给玩家带来游戏之外的任何困扰。
这是天方夜谭吗?我不确定。
电子书籍音乐影视多媒体,皆可NFT
如果你可以接受将一款游戏本身所包含的所有信息注入NFT这种设定的话,那么接下来的拓展就会容易很多。
电子专辑早就不是什么稀奇事,现在把一首歌曲包含音频,音乐人信息,歌词,甚至歌曲MV在内的所有内容都灌注到token里,这样一款音乐专辑NFT就闪亮登场了。
电子书,影视等等,也都是同样的道理。2017年DapperLabs开发游戏《谜恋猫》时提出了可承载图片等信息的NFT标准——ERC721,时至今日,这一标准已经被应用到了多个领域:游戏道具,展会门票,邮票等等等等。而最让我兴奋的一点是,有朝一日,也许会出现一种通用的多媒体NFT标准,以及配套的多媒体NFT播放器,所有的多媒体文件都可以通过这个标准被制作成NFT,它会出现在你的客厅电视上,你的电脑上,你的手机上。
让我们用大家更加熟悉的token来重新描述一个场景:周末你躺在沙发上,在手机上把一个EOS发送到你在“蜘蛛播放器”的账户里,一曲《千里之外》开始播放;你起身走到电脑前,打开“Spiderteam”购买一个《文明》版ETH,开启你的“下一回合”。
道理我都懂,可它们为什么要是NFT呢?
很多区块链应用的巨大硬伤在于,我们知道这绝对可行,却很难讲出来为什么要这么做,同样的尴尬在多媒体NFT这件事上也存在。解决盗版或许是一个很好的切入点,但这并不足以说服各个厂商去进行变革,毕竟“多媒体NFT”牵涉到的利益方实在太广,而区块链游戏发展两年半时间,至今区块链游戏开发者和玩家都没有在游戏行业获得什么发言权。
2014年,B站up神游八方作为《我的世界》游戏和《三体》小说的双料粉丝,基于《我的世界》制作了《我的三体》动画,动画中的所有人物场景全部是在游戏中制作完成,再辅以后期配音。《我的三体》剧情忠实于原著,制作也很用心,但限于游戏画风限制,人物场景都是低像素的方块,配音也有很多槽点。总之,那时候的《我的三体》影响力仅限于部分《三体》小说和《我的世界》粉丝中,它很酷,但单人制作的压力,画风受众的限制总让它有些格格不入。
但几年过去,我三的第三季《我的三体·章北海传》已经正式从游戏同人作品转型为真正的动画作品,制作水准与第一季相比堪称“技术爆炸”。
“搁两年前,第二季刚完结那会儿,我绝对不会相信我们居然能做这玩意”,神游八方如是说。
有人为了探索一种新技术大规模商业化落地的道路孜孜不倦,那么也一定会有另外一些人,醉心于做一些乍看上去没什么用处但确实很酷的东西。当然,这些东西也并非全然没有用处,制作粗糙的《我的三体》第一季依然备受书粉欢迎,它是当时乃至现今唯一的一部三体影视动漫作品;假如有一天真的出现了多媒体NFT,我相信也一定会掀起一阵新的区块链应用风潮。而几年或者更长时间之后,有些曾经被认为无厘头的奇思妙想会与我们的生活息息相关,类似的例子,人类历史上比比皆是。
用一句稍显老套的结束语吧,NFT,一切皆有可能。
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