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在图集中的效果也一样,一个清晰一个模糊,最后发现是Icon2使用了ETC2的压缩方式,而Icon1是RGBA32,问题在于,这两个Icon是打在图集里的,也就是Unity在打图集时是将压缩后的图片合并成图集,而不是以原图效果进行合并图集,这就很奇葩了。。
我们都知道图集本身是可以压缩的,既然打图集了,原图对于游戏来说已经没用了,那为了效果更好,打图集时不应该用原图来打么?如果需要压缩,我可以对图集再进行压缩啊。。坑

文中的图片被压缩了,对比效果不太明显,实际在Unity中效果差异很大。
在图集中的效果也一样,一个清晰一个模糊,最后发现是Icon2使用了ETC2的压缩方式,而Icon1是RGBA32,问题在于,这两个Icon是打在图集里的,也就是Unity在打图集时是将压缩后的图片合并成图集,而不是以原图效果进行合并图集,这就很奇葩了。。
我们都知道图集本身是可以压缩的,既然打图集了,原图对于游戏来说已经没用了,那为了效果更好,打图集时不应该用原图来打么?如果需要压缩,我可以对图集再进行压缩啊。。坑
文中的图片被压缩了,对比效果不太明显,实际在Unity中效果差异很大。
本文标题:Unity 图集SpriteAtlas元素显示不清晰的大坑
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