- 事件流向
先捕获然后处理,然后再冒泡出去
addEventListener false冒泡 true捕获

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<title>Title</title>
</head>
<body>
<button id="btn">DOM事件流</button>
<script>
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function(event) {
console.log("div 处于目标阶段");
};
document.body.addEventListener("click", function(event) {
console.log("event bubble 事件冒泡");
}, false);
document.body.addEventListener("click", function(event) {
console.log("event catch 事件捕获");
}, true);
</script>
</body>
</html>

事件捕获阶段(Capture Phase)
事件的第一个阶段是捕获阶段。事件从文档的根节点出发,随着 DOM 树的结构向事件的目标节点流去。途中经过各个层次的 DOM 节点,并在各节点上触发捕获事件,直到到达事件的目标节点。捕获阶段的主要任务是建立传播路径,在冒泡阶段,事件会通过这个路径回溯到文档跟节点。
目标阶段(Target Phase)
当事件到达目标节点的,事件就进入了目标阶段。事件在目标节点上被触发,然后会逆向回流,直到传播至最外层的文档节点。
冒泡阶段(Bubble Phase)
事件在目标元素上触发后,并不在这个元素上终止。它会随着 DOM 树一层层向上冒泡,直到到达最外层的根节点。也就是说,同一个事件会依次在目标节点的父节点,父节点的父节点...直到最外层的节点上被触发。
冒泡过程非常有用。它将我们从对特定元素的事件监听中释放出来,相反,我们可以监听 DOM 树上更上层的元素,等待事件冒泡的到达。如果没有事件冒泡,在某些情况下,我们需要监听很多不同的元素来确保捕获到想要的事件。
所有的事件都要经过捕捉阶段和目标阶段,但是有些事件会跳过冒泡阶段。例如,让元素获得输入焦点的 focus 事件以及失去输入焦点的 blur 事件就都不会冒泡。
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