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Sketch 锤子水箱图标仿制心得

Sketch 锤子水箱图标仿制心得

作者: 小虚大魔王 | 来源:发表于2017-08-18 06:00 被阅读0次

    背景

    第一次按照教程走了一遍,发现做出来的颜色、高光和饱和方面都很差,拟物化的感觉不是很明显。

    flash.png

    第二次修改

    接着私信问了下大牛意见,再加上自己对比官方图,总结了几个修改点:

    • 水箱外边框应该用深色来突显波纹的"反光"
    • 水箱边框的外阴影应该用过饱和的颜色来突出在黑色幕布下的力度
    • 水箱内圈应该再加一层内嵌阴影来表达拟物化的层次感
    • 气泡的构造!!!越深的气泡饱和度应该越高而透明度应该越低,这样贴近整个水波纹的颜色,而在水面的气泡容易和被水面的底材颜色覆盖,所以应该多加一层外边框做高亮,所以气泡应该分两层处理,水底和水面
    • icon 的波纹扭曲程度应该更夸张些
    • 本身水箱整体的颜色是冷色系偏暗,所以 icon 颜色上应该有反差,不应该用原来黑色的,而应该换成白色的

    下面是第二次修改后的图,整体感觉拟物化的效果好了一些

    flashv2.png

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