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虚拟(增强)现实白皮书

虚拟(增强)现实白皮书

作者: ee6ac9f9bb1d | 来源:发表于2019-05-10 10:02 被阅读1次

虚拟现实是新一代的信息通信技术的关键领域,具有产业潜力大、技术跨度大、应用空间广的特点。目前,虚拟现实处于发展初期的部分沉浸体验阶段。预计未来五年,变焦显示与光波导成为热点,显示计算化初见端倪;注视点渲染、混合云渲染快速升温,端云协同、软硬耦合的精细化渲染成为趋势;网联式云化虚拟现实加速发展,5G赋能云VR;眼球追踪成为焦点,多感官交互技术路径多元化;内容交互性不断提高,助推媒体采编播创新。此外,以内容应用、终端器件、网络平台和内容生产为重点领域的产业生态初具规模,内容与特定平台解耦加速生态成形,人工智能对虚拟现实的影响轨迹逐渐明晰,知识产权竞争态势趋于激烈,规模化应用试点开始落地。

【目    录】

  一、发展背景. 1

  二、关键技术趋势. 6

  (一)现阶段技术发展进程处于部分沉浸期. 6

  (二)近眼显示:变焦显示与光波导成为热点,显示计算化初见端倪. 8

  (三)渲染处理:注视点渲染与混合渲染快速升温,端云协同、软硬耦合的精细化渲染成为趋势. 12

  (四)网络传输:网联式云化虚拟现实加速发展,5G赋能云VR 19

  (五)感知交互:眼球追踪成为焦点,多感官交互技术路径多元化. 28

  (六)内容制作:内容交互性不断提高,助推媒体采编播创新. 33

  三、产业发展趋势. 38

  (一)虚拟现实产业初具规模. 38

  (二)投资趋缓表明虚拟现实进入理性发展阶段. 41

  (三)内容与特定平台解耦加速生态成形. 45

  (四)人工智能对虚拟现实的影响轨迹逐渐明晰. 47

  (五)知识产权竞争态势趋于激烈. 49

  (六)5G助推虚拟现实业务繁荣. 53

  四、典型应用案例分析. 54

  (一)云化虚拟现实催化应用落地普及. 54

  (二)云VR平台试商用案例. 56

  五、我国发展虚拟(增强)现实产业面临的问题及建议. 61

  (一)我国面临的问题. 61

  (二)发展建议. 68

关注公众号:锋行链盟后台回复“虚拟现实”下载完整版白皮书

来源:中国信息通信研究院

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