和视频、图像相关的底层大多数都是OpenGL ES的实现,苹果在CoreAnimation也是用的OpenGL ES。未来的VR没准也有他一把斧子。不说了,从源码与实例走起阅读;
image
说的是啥,就不用说了-。-。。
有三个版本的API,吊吊的
banben
两个类,第一个是OpenGL 的管理者,就是上下文,
第二个一个可以把一个或多个上下文链接起来的对象管理者,挖槽好像GCD啊,GCDGroup啊
一个协议,这个协议能被用把EAGLContext渲染到屏幕上
protocol
鈤后会跟进继续学习- 。-
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