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4、Android设计模式---(自由扩展你的项目)Builde

4、Android设计模式---(自由扩展你的项目)Builde

作者: flynnny | 来源:发表于2020-10-21 23:37 被阅读0次

    一、介绍,定义

    Builder模式是一步步创建一个复杂对象的创建模式,允许用户在不知道内部构造细节的情况下,可以更精细的控制对象的构造流程。
    讲一个复杂对象的构建与他的表示相分离。使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    二、使用场景

    1相同的方法,不同的生产顺序,产生不同的时间结果时;
    2多个部件或者零件。都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时;
    3产品类非常复杂。或者类中的点调用顺序不同产生了不同的作用;
    4初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都有默认值时。

    三、Builder模式UML类图

    3.png

    Products产品类(产品的抽象类)
    Builder类(规范产品的组建,但一般不实现具体过程,由子类实现具体组建过程)
    ConcreteBuilder类(具体实现Builder类抽象方法)
    Director类(统一组装类,多数情况下都会省略该类)。

    四、Builder模式简单实现

    计算机的组装过程较为复杂,并且组装顺序是不固定的,为了易于理解,我们把计算机组装的过程简化为构建主机,设置操作系统,设置显示器3个部分,然后通过Director和具体的Builder来构建计算机对象。代码如下:

    计算机抽象类,即Product角色

    public abstract class Computer{
    protected String mBoard;
    protected String mDisplay;
    protected String nOS;
    
    protected Computer(){
    }
    //设置主板
    public void setBoard(String board){
    mBoard=board;
    }
    //设置显示器
    public void setDisplay(String display){
    mDisplat=display;
    }
    //设置操作系统
    public void setOS();
    @Override
    public String toString(){
    return "Computer[mBoard="+mBoard+",mDisplay="+mDisplay+",mOS="+mOS+"]";
    }
    }
    

    具体的Computer类,Macbook

    public class Macbook extends Computer{
    protect Macbook(){
    }
    @Override
    public void setOS(){
    mOS="Mac OS X 10.10";
    }
    

    抽象Builder类

    public abstract class Builder{
    //设置主机
    protected abstract void buildBoard(String board);
    //设置显示器
    protected abstract void buildDisplay(String display);
    //设置操作系统
    protected abstract void buildOS();
    //创建Computer
    public abstract Computer creat();
    }
    

    具体的Build类,MacbookBuilder

    public class MacbookBuilder extends Builder{
    private Computer mComputer=new Macbook();
    
    @Override
    public void buildBoard(String board){
    mComputer.setBoard(core);
    }
    
    @Override
    public void buildDisplay(String display){
    mComputer.setDisplay(display);
    }
    
    @Override
    public void buildOS(){
    mComputer.setOS();
    }
    
    @Override
    public Computer creat(){
    return mComputer;
     }
    }
    

    Director类,负责构造Computer

    public class Director{
    Builder mBuilder=null;
    //@param builder
    public Director(Builder builder){
    mBuilder=builder;
    }
    //构建对象
    public void construct(String board,String display){
    mBuilder.buildBoard(board);
    mBuilder.buildDisplay(display);
    mBuilder.buildOS();
     }
    }
    

    测试代码

    public class Test{
    public static void main(String[] args){
    //构造器
    Builder builder=new MacbookBuilder();
    //Director
    Dirctor pcDirector=new Director(builder);
    //封装构建过程,4核,内存2GB,Mac系统
    pcDirector.construct("因特尔主板","Retina显示器");
    //构建计算机,输出相关信息
    System.out.println("Computer info:"+builder.create().toString());
     }
    }
    

    输出结果:

    Computer Info: Computer[mBoard=英特尔主板,mDisplay=Retina显示器,mOS=Mac os x 10.10]
    

    上述代码中,通过具体的MacbookBuilder来构建Macbook对象,而Director封装了构建复杂产品的过程,对外隐藏了细节。Builder与Director一起将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。

    值得注意的是,在现实开发过程中,Director角色经常会被忽略。而直接使用一个Builder来进行对象的封装,这个Builder通常为链式调用,它的关键点是每个setter方法都返回自身,也就是return this,这样就使得setter方法可以链式调用.

    五、Builder模式另一个例子

    宝马汽车的组装,简单分为几步(组装汽车外壳、组装汽车中控、组装汽车发动机等机械部件、内饰)。
    Product类:

    public abstract class BMWCar {
        // 汽车外壳
        protected String mShell;
        // 汽车多媒体中控
        protected String mControl;
        // 汽车引擎和其他机械部件
        protected String mEngineAndOthers;
        // 汽车内饰
        protected String mDecoration;
    
        protected BMWCar(){
    
        }
    
        // 转配汽车外壳
        public void setShell(String mShell) {
            this.mShell = mShell;
        }
    
        // 装配汽车多媒体中控
        public void setControl(String mControl) {
            this.mControl = mControl;
        }
    
        // 装配汽车机械部件
        public void setEngineAndOthers() {
        }
    
        // 装配汽车内饰
        public void setDecoration(String mDecoration) {
            this.mDecoration = mDecoration;
        }
    }
    

    这个类定义产品,但是并不去装配产品,只是定义一个规则,那么我们想要组装一台X6汽车,这里先抽象的设置X6和一般宝马汽车最大的不同是发动机和机械组件,所以一上来我们的生产工人先把各型号的发动机组装好,这个是技术活,当然给高级工程师,不需要装配工人介入了。

    public class BMWX6Car extends BMWCar{
        protected BMWX6Car(){
    
        }
    
        // 抽象为X6区别就是发动机等主要机械组件不一样
        @Override
        public void setEngineAndOthers() {
            mEngineAndOthers = "宝马X6专用发动机";
        }
    }
    

    宝马汽车的主要部分已经好了,那么把这个大框架给到组装工人去做外层处理,再定义一个生产规则:(Builder类)

    public abstract class Builder {
        // 设置外壳
        public abstract Builder buliderShell(String shell);
    
        // 设置中控系统
        public abstract Builder buliderControl(String control);
    
        // 装置机械组件
        public abstract Builder buliderEngineAndOthers();
    
        // 装配内饰
        public abstract Builder buliderDecoration(String decoration);
    
        // 出厂汽车
        public abstract BMWCar create();
    }
    

    这当时组装经理定义好了规则,下发给下一级员工。(下面说具体的Bulider类)

    public class BMWX6Bulider extends Builder{
        private BMWCar mBMWCar = new BMWX6Car();
    
        @Override
        public Builder buliderShell(String shell) {
            mBMWCar.setShell(shell);
            return this;
        }
    
        @Override
        public Builder buliderControl(String control) {
            mBMWCar.setControl(control);
            return this;
        }
    
        @Override
        public Builder buliderEngineAndOthers() {
            mBMWCar.setEngineAndOthers();
            return this;
        }
    
        @Override
        public Builder buliderDecoration(String decoration) {
            mBMWCar.setDecoration(decoration);
            return this;
        }
    
        @Override
        public BMWCar create() {
            return mBMWCar;
        }
    }
    

    为了满足生产线流水工作,组长把这个组装过程封装了一下,只要员工按规矩来就能够组装好,而且组装过程变得非常简单,员工只需要把组装的原件放到指定位置就OK(Director类)。

    public class Director {
        Builder mBulider = null;
    
        public Director(Builder builder){
            this.mBulider = builder;
        }
    
        /**
         * 统一组装,简化生产步骤
         * @param shell
         * @param control
         * @param decoration
         * @return
         */
        public BMWCar createCar(String shell,String control,String decoration){
            return mBulider.buliderShell(shell)
                    .buliderControl(control)
                    .buliderEngineAndOthers()
                    .buliderDecoration(decoration).create();
        }
    }
    

    六、优点缺点

    优点:
    良好的封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节;
    建造者独立,容易扩展;
    缺点:
    会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存。

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