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[剑指offer][Java]复杂链表的复制

[剑指offer][Java]复杂链表的复制

作者: Maxinxx | 来源:发表于2019-07-05 17:26 被阅读0次

    题目

    输入一个复杂链表(每个节点中有节点值,以及两个指针,一个指向下一个节点,另一个特殊指针指向任意一个节点),返回结果为复制后复杂链表的head。(注意,输出结果中请不要返回参数中的节点引用,否则判题程序会直接返回空)

    程序核心思想

    • 这个题目用的数据结构为hashmap。把原始数据的节点看做键,把复制的节点看做值,这样就是一个键值对,然后存入hashmap中,这一步只进行值的复制。
      然后遍历原始链表,遍历一个节点,就可以拿到这个节点对应的下个节点和随机节点,然后把这两个节点和遍历的当前节点看做是键,就可以从hashmap中取出它们对应的复制节点,然后让遍历的节点的复制的next和random指针,分别指向它们的复制节点即可。
    • 第二个解法是不需要使用hashmap的方法。从第一个方法可以看出,hashmap的作用是记录一个节点的复制节点在哪里,所以这一个解法就用了结构来解决这个问题。它把每个节点的拷贝节点放到了源节点的后面,也就是源节点的next指针指向了拷贝节点,然后就处理random指针,源节点的random的指针指向的节点的下一个节点,就是它的拷贝节点的random指针应该指向的节点。最后就是处理原链表和拷贝链表的分开问题,非常简单,不多说了。

    在LeetCode中,第一种方法和第二种方法使用的内存是差不多的,但是第二种方法比第一种方法快了一倍。

    Tips

    HashMap的使用:
    添加元素——put()
    通过键获取值 —— get()
    是否为空 ——isEmpty()
    是否包含某个键 —— containsKey()
    是否包含某个值 ——containsValue
    删除key下的value ——remove(key)
    删除一个键值对 ——remove(key, value)
    键值对的个数 ——size()

    代码

    import java.util.HashMap;
    /*
    public class RandomListNode {
        int label;
        RandomListNode next = null;
        RandomListNode random = null;
    
        RandomListNode(int label) {
            this.label = label;
        }
    }
    */
    public class Solution {
        public RandomListNode Clone(RandomListNode pHead)
        {
            if(pHead == null)    return null;
            HashMap<RandomListNode, RandomListNode> hm = new HashMap<RandomListNode, RandomListNode>();
            RandomListNode start = pHead;
            
            while(start != null){
                hm.put(start, new RandomListNode(start.label));
                start = start.next;
            }
            
            start = pHead;
            while(start != null){
                hm.get(start).next = hm.get(start.next);
                hm.get(start).random = hm.get(start.random);
                start = start.next;
            }
            
            return hm.get(pHead);
        }
    }
    
    //LeetCode
    /*
    // Definition for a Node.
    class Node {
        public int val;
        public Node next;
        public Node random;
    
        public Node() {}
    
        public Node(int _val,Node _next,Node _random) {
            val = _val;
            next = _next;
            random = _random;
        }
    };
    */
    class Solution {
        public Node copyRandomList(Node head) {
            if(head == null)    return null;
            Node a = head;
            Node b = null;
            Node c = null;
            if(a.next != null){
                b = a.next;
            }else{
                if(a.random == a){
                    Node node = new Node(a.val, null, null);
                    node.random = node;
                    return node;
                }else{
                    return new Node(a.val, null, null);
                }
            }
            
            while(b != null){
                a.next = new Node(a.val, b, null);
                a = b;
                b = b.next;
            }
            a.next = new Node(a.val, b, null);
            
            a = head;
            while(a != null && a.next != null && a.next.next != null){
                if(a.random != null){
                    a.next.random = a.random.next;
                }else{
                    a.next.random = null;
                }
                a = a.next.next;
            }
            if(a.random != null){
                    a.next.random = a.random.next;
            }else{
                    a.next.random = null;
            }
    
            a = head;
            b = a.next;
            c = b;
        
            while(b.next != null){
                a.next = b.next;
                a = a.next;
                b.next = a.next;
                b = b.next;
            }
    
            a.next = null;
            b.next = null;
            return c;
        }
    }
    

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