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Runloop基础知识

Runloop基础知识

作者: CoderLNHui | 来源:发表于2017-01-12 14:41 被阅读21次

    Runloop基础知识

    • 字面意思

    a 运行循环
    b 跑圈

    • 基本作用(作用重大)

    a 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死)

    b 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】)

    c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息

    • 重要说明

      (1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。

      (2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行

    • main函数中的Runloop

      > a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop
      
       该函数返回一个int类型的值
      
       b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
      
    • Runloop对象

       >(1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop
      
           a.foundation框架【NSRunloop】
      
           b.core foundation框架【CFRunloopRef】
      
       (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换
      
       (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
      

    Runloop与线程

    • Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程

      问题:如何让子线程不死

      回答:给这条子线程开启一个Runloop

    • Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建

    • Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

    获得Runloop对象

    
    1.获得当前Runloop对象
    
        //01 NSRunloop
    
         NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
    
        //02 CFRunLoopRef
    
        CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetCurrent();
    
    2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)
    
        //01 NSRunloop
    
         NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
    
        //02 CFRunLoopRef
    
         CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetMain();
    
    3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。
    
    4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。
    
    5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。
    
    

    Runloop相关类

    Runloop运行原理图

    [图片上传中。。。(1)]

    五个相关的类

    a.CFRunloopRef

    b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】

    c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】

    d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】

    e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】

    Runloop和相关类之间的关系图

    [图片上传中。。。(2)]

    Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。

    CFRunloopModeRef

    1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
    
    2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等
    
    3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
    
    4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入
    
    5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响
    
    6.系统默认注册了5个mode
    
        a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    
            b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
    
            c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
    
            d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
    
            e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
    

    CFRunloopTimerRef

    NSTimer相关代码

    
    /*
    
    说明:
    
    (1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不鸟。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。
    
    (2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer
    
    (3)相关代码
    
    */
    
    - (void)timer2
    
    {
    
        //NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode
    
        NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    
        //更改模式
    
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    
    }
    
    - (void)timer1
    
    {
    
        //    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    
        NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    
        //定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
    
        //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
    
        //定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
    
        //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
        //占位模式:common modes标记
    
        //被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode  UITrackingRunLoopMode
    
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    
        //    NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
    
    }
    
    - (void)run
    
    {
    
        NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
    
    }
    
    - (IBAction)btnClick {
    
        NSLog(@"---btnClick---");
    
    }
    
    

    GCD中的定时器

    
    //0.创建一个队列
    
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
        //1.创建一个GCD的定时器
    
        /*
    
         第一个参数:说明这是一个定时器
    
         第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行
    
         */
    
        dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    
        //2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度
    
        //设置开始时间,三秒钟之后调用
    
        dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
    
        //设置定时器工作的间隔时间
    
        uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;
    
        /*
    
         第一个参数:要给哪个定时器设置
    
         第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始
    
         第三个参数:定时器调用方法的间隔时间
    
         第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0
    
         该参数的意义:可以适当的提高程序的性能
    
         注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试)
    
         */
    
        dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);
    
        //3.设置定时器开启后回调的方法
    
        /*
    
         第一个参数:要给哪个定时器设置
    
         第二个参数:回调block
    
         */
    
        dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
    
            NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
    
        });
    
        //4.执行定时器
    
        dispatch_resume(timer);
    
        //注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用
    
        self.timer = timer;
    
    GCD定时器补充
    
    /*
    
     DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER         定时响应(定时器事件)
    
     DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL        接收到UNIX信号时响应
    
     DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ          IO操作,如对文件的操作、socket操作的读响应
    
     DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE         IO操作,如对文件的操作、socket操作的写响应
    
     DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE         文件状态监听,文件被删除、移动、重命名
    
     DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC          进程监听,如进程的退出、创建一个或更多的子线程、进程收到UNIX信号
    
     下面两个都属于Mach相关事件响应
    
        DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND
    
        DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV
    
     下面两个都属于自定义的事件,并且也是有自己来触发
    
        DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD
    
        DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR
    
     */
    
    

    CFRunloopSourceRef

    > 1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;
    
      一种是按照苹果官方文档进行划分的
    
      另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。
    
        2.具体的分类情况
    
            (1)以前的分法
    
                Port-Based Sources
    
                Custom Input Sources
    
                Cocoa Perform Selector Sources
    
            (2)现在的分法
    
                Source0:非基于Port的
    
                Source1:基于Port的
    
        3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈
    

    CFRunLoopObserverRef

    • CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变

    如何监听

    
     //创建一个runloop监听者
    
        CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
    
            NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);
    
        });
    
        //为runloop添加一个监听者
    
        CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
    
        CFRelease(observer);
    
    

    监听的状态

    
    typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    
        kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),   //即将进入Runloop
    
        kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),    //即将处理NSTimer
    
        kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),   //即将处理Sources
    
        kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),   //即将进入休眠
    
        kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),    //刚从休眠中唤醒
    
        kCFRunLoopExit = (1UL << 7),            //即将退出runloop
    
        kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU   //所有状态改变
    
    };
    
    

    Runloop运行逻辑

    [图片上传中。。。(3)]

    [图片上传中。。。(4)]

    Runloop应用

    • NSTimer

    • ImageView显示:控制方法在特定的模式下可用

    • PerformSelector

    • 常驻线程:在子线程中开启一个runloop

    • 自动释放池

      > 第一次创建:进入runloop的时候
      
      最后一次释放:runloop退出的时候
      
      其它创建和释放:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池释放,然后重新创建一个新的释放池
      

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