深入浅出iOS多线程(一)——线程的概念
深入浅出iOS多线程(二)——pthraed和NSThread的使用
深入浅出iOS多线程(三)——GCD多线程
深入浅出iOS多线程(四)——NSOperation多线程
深入浅出iOS多线程(五)——多线程锁
想要深入线程就必须了解进程。
进程
什么是进程?
进程是正在运行的程序的实例,是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体。是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。
主要概念
- 进程是一个实体(文本区域、数据区域、堆栈区域)
- 进程是一个“执行中的程序”(操作系统正在执行的程序)
进程的特征
- 动态行:进程的实质是程序在多道程序系统中的一次执行过程,进程是动态产生,动态消亡的。
- 并发性:任何进程都可以同其他进程一起并发执行。
- 独立性:进程是一个能独立运行的基本单位,同时也是系统分配资源和调度的独立单位。
- 异步性:由于进程间的相互制约,使进程具有执行的间断性,即进程按各自独立的、不可预知的速度向前推进。
进程的应用
Mac中执行的Xcode、在活动监视器中查看到的进程,都是进程的应用。
线程
什么是线程?
线程是指程序在执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单元,是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
主要概念
- 进程中可以拥有多个线程,但是至少有一个线程
- 进程的任务都在线程中执行。
特点
- 轻型实体线程的实体基本上不拥有系统资源,只是有一点必不可少、能够保证独立运行的资源。
- 独立调度和分派的基本单位线程是能独立运行的基本单位,因而也是调度跟分派的基本单位,由于线程很轻所以线程切换非常快并且开销小。
- 可并发执行在一个进程中的多个线程之间,可以并发执行。
- 共享进程资源在同一个线程中的各个线程,都可以共享该进程的所有资源。
线程与进程的区别?
- 资源:同一进程里的所有线程是资源共享的,进程与进程之间是相互独立的,某一个进程之中的线程在其他进程中不可见。
- 通信:进程的通讯需要IPC,而线程之间的通信可以通过全局变量来进行通信,不过这种通信需要同步锁、互斥锁的帮助来保证数据的一致性。
- 调度和切换:线程切换比进程切换快很多。
- 线程不是一个可执行的实体。
线程的串行
线程中的任务的执行是串行的。
- 如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个的去执行
- 同一时间内,一个线程只能执行一个任务
例子
我们在一个线程中下载3个图片,img1、img2、img3
多个线程的并行
多个线程之间默认是并行的
- 一个进程可以开启多个线程,每个线程可以并行的去执行任务。
- 多线程技术可以提高程序的执行效率。
例子
在一个线程中下载多个文件,是串行的,那么下载3个img开启3个线程?
开启多个任务的并行线程.png多线程的原理
- 同一时间,CPU只能处理一个线程,只有一个线程在工作。
- 多线程的并发执行,其实是cpu快速的在多条线程之间调度(切换)
- 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多个线程并发执行的假象。
多线程的状态
多个线程并发的实现原理:
1.就绪:当创建一个线程的时候,New了一个thread,从Start开始,这个线程会进入到就绪状态,也就是当前线程已在可调度线程池中。
2.执行:CPU会自动运行和切换可调度线程池中的线程。
3.阻塞:如果sleep、锁等操作可以将线程阻塞,并移除可调度线程池中的当前线程,sleep、锁等完成以后,将当前线程加入到可调度线程池中。
4.死亡:当线程池执行完毕,或者异常强制退出的时候,该线程被移除可调度线程池,并死亡(Dead)。
多线程的优缺点
优点
- 提高执行效率
- 提高资源利用率
缺点
- 创建线程是有开销的。
- 开启大量线程,会降低程序的性能。
- 线程越多,CPU的调度开销就越大。
- 程序会变得复杂,线程的通信,线程的数据共享等。
多线程在iOS开发中的应用
iOS主线程
- 一个iOS程序运行后,默认会开启一个线程:主线程
iOS主线程的作用
- 显示、刷新UI界面
- 处理UI事件
使用须知
- 耗时操作不要放入主线程,如果放入主线程会影响UI的流畅度,造成卡顿
iOS中多线程的实现方式
方案 | 简介 | 语言 | 生命周期管理 | 使用频率 |
---|---|---|---|---|
pthread | 1.一套通用的多线程API。2.适用于Unix、Linux、Windows操作系统。3.跨平台、可移植。4.使用难度大 | C | 手动管理 | 几乎不用 |
NSThread | 1.使用更加面向对像。2.简单易用,可直接操作线程对象 | OC | 手动管理 | 较少使用 |
GCD | 1.替代NSThread等线程技术。2.充分利用设备的多核。 | C | 自动管理 | 经常使用 |
NSOperation | 1.基于GCD(底层GCD)。2.比GCD多了一些更简单实用的功能。3.使用更加面向对象 | OC | 自动管理 | 经常使用 |
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