新的角色继承就行了,AI巡逻,攻击,连击,受伤,死亡
封装基类,分类继承基类,工厂模式过程必须是稳定的。
可移动的AI角色基类 AI角色移动控制类 操控行为的基类 (抽象类) 行为1: 靠近 行为2:离开 行为3:抵达
Retrofit2 的使用与封装 响应基类 请求数据对象基类 BaseNetClient BaseNetHelpe...
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前段时间一直在忙找工作的事,好久没有写博客了,最近在学习一个实战项目http://coding.imooc.com...
1.封装的原则 1.1 放通用的方法(每个Activity都会使用的)1.2 如果是两个或者两个以...
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本文标题:UE4基类角色封装
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