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iOS进阶之熟悉对象

iOS进阶之熟悉对象

作者: 沉默着欢喜丶 | 来源:发表于2018-04-05 16:26 被阅读0次

    @property:

    使用@property创建属性,编译器会自动为该属性创建get和set方法,并且自动在名字上 加上下划线开头。

    @synthesize

    使用@synthesize 可以更改属性的名字(但是最好不要更改,使用默认的前面带一个下划线有助于所有人编码习惯的统一)。@synthesize原来的作用是加上之后可以让编译器默认创建get和set方法,现在不用@synthesize也会默认加上,只有当get和set两个方法都需要重写的时候需要加上。

    @dynamic

    使用@dynamic 可以禁止编译器自动创建get和set方法,这时去调用属性的get和set方法时也不会报错,它相信这些方法可以在运行期找到。现在很少用到这个了。

    属性的四个特质:

    原子性:
    nonatomic :非原子性   atomic:原子性
    

    属性具备原子性,即编译器在操作属性的使用同步锁,确保同时只有一个线程去操作这个对象的存取,不会造成数据的错乱。
    在iOS程序中,一般都是使用nonatomic,因为当一个线程反复多次的去获取一个对象的值的时候,这时有另一个对象去修改这个对象的值,即时使用了atomic,也不能保证获取的值是相同的。 这时需要更深层次的锁定机制才能完成。
    同样在iOS系统中使用atomic性能开销过大。 在MAC OS X中则可以使用。

    读写权限:
    readwrite 读写   readonly 只读
    
    内存管理语义:
    assign: 只针对基本类型
    
    strong:拥有关系。 
    设置新值的时候,设置方法会先保留新值,并释放旧值,然后将新值设置上去。
    
    weak:非拥有关系。 
    设置方法并不保留新值也不释放旧值,在对象被释放的时候,属性值也会清空,被释放。
    
    unsafe_unretained: 语义和assin一致。 但是它适用于对象类型。   
    非拥有关系,unretained, 属性值也不会被清空,unsafe  。
    
    copy:关系和strong类似。但是并不保留新值,而是拷贝一份。
    常用于NSString类型,来保护它的封装性。
    

    因为传递给设置方法的新值有可能指向一个可变字符串,此时如果不是拷贝字符串,在修改可变字符串的时候,原来的字符串可能会被更改。 所以只要实现属性所有的对象是可变的,就应该在设置新属性时拷贝一份。

    方法名:

    getter=<name> setter=<name> 指定get和set方法的名字。
    比如hidden的get方法 就修改为isHidden getter=<isHidden>
    set方法名字的修改很少用到。

    读取属性值的两种方法

    直接访问

    一般是直接_属性名去获取属性的值,速度快,编译器会直接访问内存。

    通过属性

    调取get方法,通过点语法获取。 会走一遍get方法,可以用来排查错误。

    1.在对象内部读取数据时,直接通过实例变量来读取,在写入数据的时候,应该通过属性来写。
    2.在初始化方法和dealloc方法中,总是应该直接通过实例变量来读取。因为有可能子类会重写set或者get方法,然后如果这时调用变量的设置方法,就会去调用子类的set方法,容易出错。
    3.使用懒加载来延迟加载某个对象的时候,需要通过属性来读取。

    对象等同性:

    判断两个对象是否相同,可以通过isEqual来判断。
    ==判断的是两个对象的指针,如果两个对象的指针相同,那么这两个对象肯定相同。 但是如果两个对象的指针不等,这两个对象也可能相同。
    比如:

    NSString *a = @"123";
    NSString *b = [NSString stringWithFormat:@"%@", @"123"];  
    

    a == b不成立, 但是 [a isEqual:b]是正确的。

    NSSting NSArray NSDictionary 都有特定的检测方法, isEqualToString等,但是要保证传入的对象类型必须符合。
    他们每个方法都有自己独特的判定方法,比如isEqualArray:方法 ,首先会判断两个数组的个数是否相同, 如果相同,然后通过isEqual来判断相同下标的两个对象是否相同。

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