第一章前半部分主要是介绍了计算机图形学的应用和图形学一些所需要了解的一些基本概念。后半部分介绍了编码时一些常用的类型和他们使用的优先级如使用double类型用来几何计算,使用float类型来进行颜色的计算。章节末介绍了在图形编码中如何进行debug:
1、科学法
这个方法主要是根据错误表现来做一些可能会造成此现象的猜想并且对这些猜想做测试来找出问题所在
2、图片法
本方法就是把想要知道的数据如向量或点作为RGB颜色存放然后通过图片输出来
3、条件断点
在代码里加上条件并且断点可以断在渲染之前时间节点
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