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(一)建造者模式

(一)建造者模式

作者: 野狗子嗷嗷嗷 | 来源:发表于2017-04-06 16:33 被阅读0次

概念

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在用户不知道对象的建造过程和细节的情况下就可以直接创建复杂的对象。

应用场景

  • 创建复杂对象的算法独立于组成对象的部件
  • 同一个创建过程需要有不同的内部表象的产品对象

优缺点

优点:

  • 易于解耦
    将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。
  • 易于精确控制对象的创建
    将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰
  • 易于拓展
    增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则“。

缺点:

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

结构与参与者

  1. Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,将建造的具体过程交与它的子类来实现。在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
  2. ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
  3. Product(产品角色):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
  4. Director(指挥者):又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。

代码实现

步骤1:定义组装的过程(Builder)

public abstract class Builder {  
//第一步:装CPU
//声明为抽象方法,具体由子类实现 
    public abstract void BuildCPU();
//第二步:装主板
//声明为抽象方法,具体由子类实现 
    public abstract void BuildMainboard();
//第三步:装硬盘
//声明为抽象方法,具体由子类实现 
    public abstract void BuildHD();
//返回产品的方法:获得组装好的电脑
    public abstract Computer GetComputer();
}

步骤2:Director委派装配任务给Builder

public class Director{
    //指挥装机人员组装电脑
    public void Construct(Builder builder){
        builder.BuildCPU();
        builder.BuildMainboard();
        builder.BuildHD();
    }
 }

步骤3:创建具体的建造者(ConcreteBuilder)
继承Builder接口

//装机人员1
public class ConcreteBuilder extends Builder{
    //创建产品实例
    Computer computer = new Computer();

    //组装产品
    @Override
    public void BuildCPU(){  
       computer.Add("组装CPU");
    }  
    @Override
    public void BuildMainboard(){  
       computer.Add("组装主板");
    }  
    @Override
    public void BuildHD(){  
       computer.Add("组装硬盘");
    }  

    //返回组装成功的电脑
    @Override
    public Computer GetComputer(){  
        return computer;
    }  
}

步骤4: 定义具体产品类(Product)

public class Computer{
    //电脑组件的集合
    private List<String> parts = new ArrayList<String>();

    //用于将组件组装到电脑里
    public void Add(String part){
        parts.add(part);
    }

    public void Show(){
        for (int i = 0;i<parts.size();i++){    
            System.out.println(“组件”+parts.get(i)+“装好了”);
        }
        System.out.println(“电脑组装完成,请验收”);
    }
}

步骤5:客户端调用

public class CreatComputer{
    public static void main(String[] args){
        //逛了很久终于发现一家合适的电脑店
        //找到该店的老板和装机人员
        Director director = new Director();
        Builder builder = new ConcreteBuilder();

        //沟通需求后,老板叫装机人员去装电脑
        director.Construct(builder);

        //装完后,组装人员搬来组装好的电脑
        Computer computer = builder.GetComputer();

        //组装人员展示电脑给小成看
        computer.Show();
    }
}

参考资料

设计模式(三)建造者模式
只一篇就够了·设计模式(4) - 建造者模式
设计模式之建造者模式学习笔记
设计模式系列-创建者模式

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