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04.Java 语法

04.Java 语法

作者: codingHi | 来源:发表于2021-03-04 10:36 被阅读0次

    计算机基础知识

    表达式(expression):Java中最基本的一个运算。比如一个加法运算表达式。1+2是一个表达式,a+b也是。

    计算机内存的最小存储单元是字节(byte),一个字节就是一个8位二进制数,即8个bit。
    它的二进制表示范围从00000000~11111111,换算成十进制是0~255,换算成十六进制是00~ff。
    

    语句(statement):类似于平时说话时的一句话,由表达式组成,以;结束。比如 int a=3; y=a+9; System.out.println(y); 都是语句。
    bit: 一个二进制的位叫做一个 bit。例如 1010 就是四个位,也就是4个bit。(常见于 网络带宽中的单位)
    byte: 是八个二进制的位,组成一个 byte(也叫字节)。(常见于 硬盘等存储的单位)
    byte: 是计算机中基本的衡量存储的单位,计算机在对外使用时不会用bit作为划分存储的单位。
    字符集(Charset):字符集就是字符的集合。一般会包含一种语言的字符。比如GBK,是包含所有常用汉字字符的字符集。ASCⅡ是包含英文字符的字符集。
    编码(Encoding): char代表一个字符,char的本质也是数字。将数字映射到字符,就叫编码

    • 将一个字符集映射到数字,就是给这个字符集编码。编码是有标准的,所有的计算机系统按照同一个编码标准执行。
    • 有时候编码和字符集会混用。
    • 字符就是Java中的char,char是character的简写。

    常用字符集:

    • ASCII码,ASCII表:https://baike.baidu.com/item/ASCII/309296#3
    • Unicode 包含世界上所有常用字符,编码也有几种,包括UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format),UTF-16等。
    • Unicode,GDK 等所有常用的字符集,都会兼容ASCII。举个例子,字符A在这些所有常用的字符集里,都是对应数字65。

    转义符语法和常用的转义符

    • \n,换行符
    • ",双引号
    • \t,制表符
    • \uXXXX,Unicode编码对应的字符。

    Java中的字符集

    • Java中用的是 UTF-16编码的Unicode。
    • UTF-16用16个 bit,即两个byte,也就是char占用两个byte的原因。当把char转成数字的时候,需要用int。

    基本语法

    编写 Java 程序时,应注意以下几点:

    • 大小写敏感:Java 是大小写敏感的,这就意味着标识符 Hello 与 hello 是不同的。
    • 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。
    • 方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。
    • 源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记 Java 是大小写敏感的),文件名的后缀为 .java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。
    • 主方法入口:所有的 Java 程序由 public static void main(String[] args) 方法开始执行。

    源文件声明规则

    • 一个源文件中只能有一个 public 类,但可以有多个非 public 类
    • 源文件的名称应该和 public 类的类名保持一致。例如:源文件中 public 类的类名是 Employee,那么源文件应该命名为Employee.java。
    • 如果一个类定义在某个包中,那么 package 语句应该在源文件的首行。
    • 如果源文件包含 import 语句,那么应该放在 package 语句和类定义之间。如果没有 package 语句,那么 import 语句应该在源文件中最前面。
    • import 语句和 package 语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。

    Java修饰符

    像其他语言一样,Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符:

    1.访问控制修饰符 : default, public , protected, private

    Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

    default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
    private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
    public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
    protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。

    image.png

    2.非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

    static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。
    final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
    abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
    synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。

    Java 关键字

    下面列出了 Java 关键字。这些保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。


    1.png 2.png 3.png

    Java 源程序与编译型运行区别

    image.png

    Java变量

    Java语言支持的变量类型有:

    1.类变量(静态变量):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
    • 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外。
    • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
    • 静态变量除了被声明为常量外很少使用,静态变量是指声明为 public/private,final 和 static 类型的变量。静态变量初始化后不可改变。
    • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用 static 声明变量。
    • 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
    • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为 public 类型。
    • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是 0,布尔型默认值是 false,引用类型默认值是 null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
    • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
    • 类变量被声明为 public static final 类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是 public 和 final 类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
    2.实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
    • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
    • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
    • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
    • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
    • 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
    • 访问修饰符可以修饰实例变量;
    • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
    • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
    • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。
    3.局部变量:类的方法中的变量。
    • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
    • 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
    • 访问修饰符不能用于局部变量;
    • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
    • 局部变量是在栈上分配的。
    • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
    public class Variable{
        static int allClicks=0;    // 类变量
        //salary是静态的私有变量(类变量)
        private static double salary;
        // DEPARTMENT是一个常量(类变量)
        public static final String DEPARTMENT = "开发人员";
        //(类变量)
        public static void main(String[] args){
            salary = 10000;
            System.out.println(DEPARTMENT+"平均工资:"+salary);
        }
    
        String str="hello world";  // 实例变量
        private/protected/public/default String str1="hello world-1";  // 实例变量
    
        public void method(){
            int i =0;  // 局部变量
        }
    }
    
    import java.io.*;
    public class Employee{
       // 这个实例变量对子类可见
       public String name;
       // 私有变量,仅在该类可见
       private double salary;
       //在构造器中对name赋值
       public Employee (String empName){
          name = empName;
       }
       //设定salary的值
       public void setSalary(double empSal){
          salary = empSal;
       }  
       // 打印信息
       public void printEmp(){
          System.out.println("名字 : " + name );
          System.out.println("薪水 : " + salary);
       }
     
       public static void main(String[] args){
          Employee empOne = new Employee("RUNOOB");
          empOne.setSalary(1000.0);
          empOne.printEmp();
       }
    }
    

    Java 常量

    • 在 Java 中使用 final 关键字来修饰常量,声明方式和变量类似:final double PI = 3.1415927;

    继承

    • 在 Java 中,一个类可以由其他类派生。如果你要创建一个类,而且已经存在一个类具有你所需要的属性或方法,那么你可以将新创建的类继承该类。
    • 利用继承的方法,可以重用已存在类的方法和属性,而不用重写这些代码。被继承的类称为超类(super class),派生类称为子类(subclass)。

    运算符

    • 除赋值运算符外,运算符本身不会更改变量的值。
    • 运算符的运算结果类型有的是固定的,有时候会根据被计算的值变化。比如:

    两个int相加结果的类型就是int,两个byte相加,结果的类型是int。
    一个int一个double结果是double类型

    比较运算符

    ">、 >=、 <、 <=、 !=、 =="

    布尔运算符

    !、 &、 &&、 |、 ||

    &和&&、|和||的区别, ||和&&是带有短路逻辑(JS里好像是这么叫的)的。Java中要用&&和||不要用单个的

    运算符优先级

    ()
    !
    *,/,%
    +,-
    <,<=,>,>=
    ==
    !=
    &,&&,|,||
    =

    Java中的位运算符

    以0开头的整数为八进制
    • 05就是十进制的5
    • 011就是十进制的9
    以0x开头的整数为十六进制(x可以是大写,可以是小写,一般都是写小写的)
    • 0xF就是十进制的15
    • 0x11就是十进制的17
    按位运算符(可以理解为为二进制定制一种运算)
    • 按位并(AND):& (把二进制的每一位,对位运算,0和1结果就是0,1和1结果是1)
    • 按位或(OR):| (把二进制的每一位,对位运算,有其中一个位是1其结果是1)
    • 按位异或(XOR):^ (把二进制的每一位,对位运算,两个位如果一样就是0,不一样就是1)
    • 按位取反:~ (把二进制的每一位取反)
    位移运算符(只是把指定的二进制拿出来进行计算,并不会修改原二进制数)
      >>:符号位不动(数字都是有符号位的,第一位是符号位,符号位为0是正数,符号位为1是负数),其余位又移,符号位后边补0,又称带符号右移
      >>>:符号位一起右移,左边补0,又称无符号右移
      <<:左移,右边补0。左移没有带符号位一说,因为符号位在最左侧
      例子: 
          int a=0x400
          a>>2
    

    二进制数:0101 1101 并不是说符号位是负,那么就是负的101 1101。因为有一套补码规则在,了解就好。

    自增和自减操作符

    ++、--
    //前加加得到的是增加完成后的值,后加加得到的是为增加时的值。(这点与JS刚好相反)
    

    条件语句

    • switch语句中用于比较的值,必须是int类型,---最新版本的Java switch可能也支持其他类型

    类(class)语法元素

    public class HelloWorld{}

    • public class 是类修饰符
    • HelloWorld 是类名,要与文件名一致
    • 大括号内是类的内容

    class 是Java语言中的一等公民,Java程序就是一个个的类组成的
    类由修饰符,类名和类的内容组成
    类名必须与保存类源文件的文件名相同

    main方法(main method)语法元素

    public class HelloWorld{
       public static void main(String[] args){}
    }
    
    • public static void 是方法修饰符
    • 小括号内String[] args是方法参数(parameter)
    • 大括号内是方法的内容,又称方法体(method body)
    • Main方法最为特殊的一点是,它是Java程序的入口。就好性游戏的开始按键

    Main方法是Java程序执行的入口,一个Java文件可以有很多个方法,Java程序会从main方法开始执行。
    方法由方法修饰符,方法名,参数列表和方法体等组成

    System.out.printIn

    public class HelloWorld{
       public static void main(String[] args){
          System.out.println();  //注意是ln,是line,一行的缩写
       }
    }
    
    • System.out.println是Java平台提供的类库的内容(Java提供的内置功能)。可以将内容输出。(命令行里使用就是输出到命令行(command line))
    • 小括号里的内容还是参数(parameter)列表
    • 没有参数的情况下,System.out.println会输出一行空行,也就是类似于我们敲个回车(会换一行)。

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