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Android 异步消息处理机制 深入理解 Looper、Ha

Android 异步消息处理机制 深入理解 Looper、Ha

作者: AlexanderPhaf | 来源:发表于2016-08-28 10:02 被阅读35次

    1、概述##

    异步消息处理线程:####

    异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环。若消息队列为空,线程则会阻塞等待。说了这一堆,那么和Handler 、 Looper 、Message有啥关系?其实Looper负责的就是创建一个MessageQueue,然后进入一个无限循环体不断从该MessageQueue中读取消息,而消息的创建者就是一个或多个Handler 。

    2、 源码解析##

    1、Looper####

    对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法。首先看prepare()方法:
    <pre>
    <code>
    public static final void prepare() {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
    throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(true));
    }
    </code>
    </pre>
    sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量。可以看到,在第5行,将一个Looper的实例放入了ThreadLocal,并且2-4行判断了sThreadLocal是否为null,否则抛出异常。这也就说明了Looper.prepare()方法不能被调用两次,同时也保证了一个线程中只有一个Looper实例~这是个需要注意的地方。下面看Looper的构造方法:
    <pre>
    <code>
    private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mRun = true;
    mThread = Thread.currentThread();
    }
    </code>
    </pre>
    在构造方法中,创建了一个MessageQueue(消息队列)。然后看loop()方法:
    <pre>
    <code>
    public static void loop() {

        final Looper me = myLooper();  
        if (me == null) {  
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");  
        }  
        final MessageQueue queue = me.mQueue;  
    
        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,  
        // and keep track of what that identity token actually is.  
        Binder.clearCallingIdentity();  
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();  
    
        for (;;) {  
            Message msg = queue.next(); // might block  
            if (msg == null) {  
                // No message indicates that the message queue is quitting.  
                return;  
            }  
    
            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger  
            Printer logging = me.mLogging;  
            if (logging != null) {  
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +  
                        msg.callback + ": " + msg.what);  
            }  
    
            msg.target.dispatchMessage(msg);  
    
            if (logging != null) {  
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);  
            }  
    
            // Make sure that during the course of dispatching the  
            // identity of the thread wasn't corrupted.  
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();  
            if (ident != newIdent) {  
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"  
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"  
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "  
                        + msg.target.getClass().getName() + " "  
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);  
            }  
    
            msg.recycle();  
        }  
    

    }
    </code>
    </pre>
    第2行:<pre><code>
    public static Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get()
    }</code></pre>方法直接返回了sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null则抛出异常,也就是说looper方法必须在prepare方法之后运行。第6行:拿到该looper实例中的mQueue(消息队列)13到45行:就进入了我们所说的无限循环。14行:取出一条消息,如果没有消息则阻塞。27行:使用调用<pre> <code>msg.target.dispatchMessage(msg);</code></pre>把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理。Msg的target是什么呢?其实就是handler对象,下面会进行分析。44行:释放消息占据的资源。Looper主要作用:
    1、 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
    2、 loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。好了,我们的异步消息处理线程已经有了消息队列(MessageQueue),也有了在无限循环体中取出消息的哥们,现在缺的就是发送消息的对象了,于是乎:Handler登场了。
    </br>
    <h3>2、Handler</h3>
    使用Handler之前,我们都是初始化一个实例,比如用于更新UI线程,我们会在声明的时候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler实例。所以我们首先看Handler的构造方法,看其如何与MessageQueue联系上的,它在子线程中发送的消息(一般发送消息都在非UI线程)怎么发送到MessageQueue中的。
    <pre>
    <code>
    public Handler() {
    this(null, false);
    }
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
    final Class<? extends Handler> klass = getClass();
    if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
    Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
    klass.getCanonicalName());
    }
    }

        mLooper = Looper.myLooper();  
        if (mLooper == null) {  
            throw new RuntimeException(  
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");  
        }  
        mQueue = mLooper.mQueue;  
        mCallback = callback;  
        mAsynchronous = async;  
    }  
    

    </code>
    </pre>
    14行:通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,然后在19行又获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列),这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。
    然后看我们最常用的sendMessage方法
    <pre>
    <code>
    public final boolean sendMessage(Message msg) {
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    </code>
    </pre>

    <pre>
    <code>
    public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = what;
    return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }
    </code>
    </pre>

    <pre>
    <code>
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
    if (delayMillis < 0) {
    delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    </code>
    </pre>

    <pre>
    <code>
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
    RuntimeException e = new RuntimeException(
    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
    Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
    return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    </code>
    </pre>
    辗转反则最后调用了sendMessageAtTime,在此方法内部有直接获取MessageQueue然后调用了enqueueMessage方法,我们再来看看此方法:
    <pre>
    <code>
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
    msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
    </code>
    </pre>
    enqueueMessage中首先为meg.target赋值为this,【如果大家还记得Looper的loop方法会取出每个msg然后交给msg,target.dispatchMessage(msg)去处理消息】,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。

    现在已经很清楚了Looper会调用prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后当前线程进入一个无限循环中去,不断从MessageQueue中读取Handler发来的消息。然后再回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,下面我们赶快去看一看这个方法:
    <pre>
    <code>
    public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
    handleCallback(msg);
    } else {
    if (mCallback != null) {
    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
    return;
    }
    }
    handleMessage(msg);
    }
    }
    </code>
    </pre>
    可以看到,第10行,调用了handleMessage方法,下面我们去看这个方法:
    <pre>
    <code>
    /**

    • Subclasses must implement this to receive messages.
      */
      public void handleMessage(Message msg) {
      }
      </code>
      </pre>
      可以看到这是一个空方法,为什么呢,因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理。
      例如:
      <pre>
      <code>
      private Handler mHandler = new Handler()
      {
      public void handleMessage(android.os.Message msg)
      {
      switch (msg.what)
      {
      case value:

             break;  
      
         default:  
             break;  
         }  
      

      };
      };
      </code>
      </pre>
      <h4>总结一下</h4>
      1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
      2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
      3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。
      4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
      5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。
      好了,总结完成,大家可能还会问,那么在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。

    <h4>3、Handler post</h4>
    Handler的post方法创建的线程和UI线程有什么关系?
    有时候为了方便,我们会直接写如下代码:
    <pre>
    <code>
    mHandler.post(new Runnable()
    {
    @Override
    public void run()
    {
    Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName());
    mTxt.setText("yoxi");
    }
    });
    </code>
    </pre>
    然后run方法中可以写更新UI的代码,其实这个Runnable并没有创建什么线程,而是发送了一条消息,下面看源码:
    <pre>
    <code>
    public final boolean post(Runnable r) {
    return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
    </code>
    </pre>

    <pre>
    <code>
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
    }
    </code>
    </pre>
    可以看到,在getPostMessage中,得到了一个Message对象,然后将我们创建的Runable对象作为callback属性,赋值给了此message.
    注:产生一个Message对象,可以new ,也可以使用Message.obtain()方法;两者都可以,但是更建议使用obtain方法,因为Message内部维护了一个Message池用于Message的复用,避免使用new 重新分配内存。
    <pre>
    <code>
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
    if (delayMillis < 0) {
    delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    </code>
    </pre>

    <pre>
    <code>
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
    RuntimeException e = new RuntimeException(
    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
    Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
    return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    </code>
    </pre>
    最终和handler.sendMessage一样,调用了sendMessageAtTime,然后调用了enqueueMessage方法,给msg.target赋值为handler,最终加入MessagQueue.
    可以看到,这里msg的callback和target都有值,那么会执行哪个呢?
    其实上面已经贴过代码,就是dispatchMessage方法:
    <pre>
    <code>
    public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
    handleCallback(msg);
    } else {
    if (mCallback != null) {
    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
    return;
    }
    }
    handleMessage(msg);
    }
    }
    </code>
    </pre>
    第2行,如果不为null,则执行callback回调,也就是我们的Runnable对象。
    最后来张图解:

    20140805002935859.png

    4、最后##

    其实Handler不仅可以更新UI,你完全可以在一个子线程中去创建一个Handler,然后使用这个handler实例在任何其他线程中发送消息,最终处理消息的代码都会在你创建Handler实例的线程中运行。
    <pre>
    <code>
    new Thread() {
    private Handler handler;
    public void run() {

                Looper.prepare();  
                  
                handler = new Handler()   {  
                    public void handleMessage(android.os.Message msg)  
                    {  
                        Log.e("TAG",Thread.currentThread().getName());  
                    };  
                }
            }
    

    };
    </code>
    </pre>
    Android不仅给我们提供了异步消息处理机制让我们更好的完成UI的更新,其实也为我们提供了异步消息处理机制代码的参考~~不仅能够知道原理,最好还可以将此设计用到其他的非Android项目中去

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