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该案例只是为了展示 顶点着色器、片元着色器 的基本体感。
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固定管线封装了太多的事情,而且整个过程又是面向过程的,难以精确控制 顶点着色器、片元着色器等,在阅读代码时不必抠细节,只需要知道
- 设置了顶点
- 设置了图元类型
- 设置了颜色
- 交换缓冲区
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拓展:设置顶点数据的工作放到 RenderScen方法,其中的某些坐标值使用全局变量
x
,在 RenderScene方法最后一行加上x += 0.01f
。随着窗口大小不断被改变,顶点会移动。
![](https://img.haomeiwen.com/i8578508/3016a2591ba60ae9.jpg)
该案例只是为了展示 顶点着色器、片元着色器 的基本体感。
固定管线封装了太多的事情,而且整个过程又是面向过程的,难以精确控制 顶点着色器、片元着色器等,在阅读代码时不必抠细节,只需要知道
拓展:设置顶点数据的工作放到 RenderScen方法,其中的某些坐标值使用全局变量 x
,在 RenderScene方法最后一行加上 x += 0.01f
。随着窗口大小不断被改变,顶点会移动。
本文标题:1.3:OpenGL 固定管线简单案例
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