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自走棋游戏

自走棋游戏

作者: 微岩 | 来源:发表于2020-02-12 16:36 被阅读0次

知道这个游戏是在几个月以前,刚开始没太在乎。最近了解了一下,真是有一次刷新了我的认知。虽然我经常被刷新,到这个还是有点震撼。

首先这个游戏是在dota2的地平自定义地图上由一个第三方的团队编写的,然后dota2本身的公司也有类似的游戏问题的,关键是官方的卡牌游戏,既然没有这个游戏火爆。

Dota走的老路,难道自走棋又要颠覆历史吗?因为dota游戏就是诞生于魔兽地图编辑器。后来经过了解到他耳朵公司,找到自己的团队,然后没有谈拢,然后各自维护自己的版本,然后由刀塔2公司维护电脑端版本,然后自走棋的版权还是由公司本身掌握去开发手机版本。

然后我有了解了一下这个游戏的手机版本,实际上并好评不是太好,因为属于技术的原因,一些图形不够绚丽之类的。

这些都不是关键问题。问题是自走棋这个游戏规则已经被各大游戏公司山寨了,比如王者荣耀。其实我到现在是比较懵的,对于游戏开发的工作。人都说一个游戏的玩法是不能注册专利的,就像麻将他怎么玩儿,他是不能注册的,但是麻将本身形状是可以的。说实话,我很想去研究一下专利法到底怎么定义版权的。我感觉就算再怎么看,也是一些说不清的道理。

反正我只知道一点,就是游戏行业一旦有什么新的规则,一定会被大量复制,这跟互联网行业是有很大的雷同性,其实问题并不是说,谁产生了这个想法,而是谁把这个想法付诸实践做到极致,让用户和玩家满意。

如果按照这个逻辑想下去,现在开发游戏的团队不管做出何种创新,最终都会被腾讯等大公司公司收割掉,那么这不是一件非常令人绝望的事吗?那么我们是不是就不要再进行什么创新了,反正到时候会被别人收割,胳膊扭不过大腿的事。

好的,那我们还是好好的本本分分的,老老实实的上班,不要再有什么新奇的想法。如果你是这样想的话,那么你就大错特错了。就比如说开发自走棋这个团队,他们的想法哪怕就算被无限制的复用,但是他们已经成功了。因为他们做到了一件可圈可点的事。相比于曾经他们创业的时候,他们的人生已经完全不一样了。

虽然他们无法指望这一个创意,办成一个有规模的公司,但是和之前毫无明晰的创业阶段,已经有质的区别。有一个关键问题就是他们战胜了自己,创造了一个游戏规则。能够让刀塔二公司和腾讯公司低下头来和他们谈合作,这并不是一般人所能为之的。

所以最后我们还是应该积极的去做一些探索性的事情,不要被这些撕皮的事情阻止了自己创造的欲望。

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