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备忘录模式

备忘录模式

作者: 小幸运Q | 来源:发表于2021-02-25 12:12 被阅读0次

    在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

    image.png

    Originator 为被备份对象,Caretaker把Originator返回的备份Mem存储为成员变量,提供封装了的备份服务GetMem与SetMem。

    image.png
    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
     // 备忘录     
    type Memento struct {
      state string // 这里就是保存的状态
    }
    func (m *Memento) SetState(s string) {
        m.state = s
    }
    
    func (m *Memento) GetState() string {
        return m.state
    }
    
    // 备忘录
    type Originator struct {
        state string // 这里就简单一点,要保存的状态就是一个字符串
    }
    
    func (o *Originator) SetState(s string) {
        o.state = s
    }
    
    func (o *Originator) GetState() string {
        return o.state
    }
    
    // 这里就是规定了要保存的状态范围
    func (o *Originator) CreateMemento() *Memento {
        return &Memento{state: o.state}
    }
    
    // 负责人
    type Caretaker struct {
        memento *Memento
    }
    
    func (c *Caretaker) GetMemento() *Memento {
        return c.memento
    }
    
    func (c *Caretaker) SetMemento(m *Memento) {
        c.memento = m
    }
    
    func main() {
        // 创建一个发起人并设置初始状态
        // 此时与备忘录模式无关,只是模拟正常程序运行
        o := &Originator{state: "hello"}
        fmt.Println("当前状态:", o.GetState())
        // 现在需要保存当前状态
        // 就创建一个负责人来设置(一般来说,对于一个对象的同一个备忘范围,应当只有一个负责人,这样方便做多状态多备忘管理)
        c := new(Caretaker)
        c.SetMemento(o.CreateMemento())
        o.SetState("world")
        fmt.Println("更改当前状态:", o.GetState())
    
        // 恢复备忘
        o.SetState(c.GetMemento().GetState())
        fmt.Println("恢复后状态", o.GetState())
    }
    

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