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UITableView 优雅的使用方式

UITableView 优雅的使用方式

作者: 被套路的黄大侠 | 来源:发表于2017-10-30 00:07 被阅读0次

    UITableView 在开发过程中经常使用的组件,在日常使用的软件中随处可见它的影子。这篇文章通过使用泛型来改善 UITableViewCell的方式来优雅的使用UITableViewCell

    写在前面

    我想大多数的开发者都写过很多的 TableView 的 delegatedataSource代理方法,反复且繁琐的书写设置 cell 个数、判断对应的 cell 高度、对应的 cell 类型选择,在方法中来根据不同的 cell 类型来调用 cell 内部的数据设置方法等代码非常的浪费时间。

    下面我从一个简单的情景出发,也和我们大多数时候的实际开发情况相关,从中引出问题和解决问题。

    情景

    我们有一个 tableView,里面包含一些 cell,要求:

    • 基本数据模型:每个 cell 需显示一张图片、标题
    • 动作类型不同:有些 cell 可以点击,有些 cell 带有开关
    • 高度不同:点击类型的 cell 高度为 64,开关的为 44
    • 显示顺序:1~2 为点击类 cell,3 为带开关 cell

    按照以往的写法,我们通常是构建个数据模型,来满足基本数据模型:

    struct TableViewModel {
        var title: String?
        var image: UIImage?
        
        init(title: String?, image: UIImage?) {
            self.title = title
            self.image = image
        }
    }
    

    看起来不错,接下来我们创建两种不同类型的 tableViewCell:

    /// 可点击的常规 cell
    class TableViewCell: UITableViewCell {
    
        func config(_ viewModel: TableViewModel) {
            textLabel?.text = viewModel.title
            imageView?.image = viewModel.image
        }
    }
    
    /// 带有开关的 cell,继承自常规 cell
    class SwitcherTableViewCell: TableViewCell {
        let switcher: UISwitch = UISwitch()
        
        override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) {
            super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier)
            
            selectionStyle = .none
            switcher.addTarget(self, action: #selector(didChangedSwitch), for: .valueChanged)
            accessoryView = switcher
        }
        
        required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
            fatalError("init(coder:) has not been implemented")
        }
        
        @objc func didChangedSwitch() {
            print("didChangedSwitch")
        }
    }
    

    至此,cell 和数据模型都创建完毕了,开始着手在设置 TableView 了,顺便复习下稳得不能再稳的几个方法
    emmm… 设置下代理和注册一下所用的 cell

            tableView.delegate = self
            tableView.dataSource = self
            tableView.register(TableViewCell.self, forCellReuseIdentifier: "TableViewCell")
            tableView.register(SwitcherTableViewCell.self, forCellReuseIdentifier: "SwitcherTableViewCell")
    

    设置 cell section 和 row

        func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
            return 1
        }
        
        func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
            return 3
        }
    

    设置 cell 高度

        func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {
            switch indexPath.row {
            case 0, 1:
                return 64
            case 2:
                return 44
            default:
                return 44
            }
        }
    

    设置具体 cell

        func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
            let model = models[indexPath.row]
            switch indexPath.row {
            case 0, 1:
                let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "TableViewCell", for: indexPath)
                (cell as? TableViewCell)?.config(model)
                return cell
            case 2:
                let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "SwitcherTableViewCell", for: indexPath)
                (cell as? SwitcherTableViewCell)?.config(model)
                return cell
            default:
                return UITableViewCell()
            }
        }
    

    cell 选中事件

    func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
            if indexPath.row == 2 { return }
            let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) as? TableViewCell
            cell?.didSelected(at: indexPath)
            tableView.deselectRow(at: indexPath, animated: true)
        }
    

    上述的写法基本上可以满足需求,没毛病

    问题

    按照上面提到的情景,除开一些简便的封装、设置 identity 常量等操作,有以下几个问题:

    1. 因为 cell 个数及种类都不是很多,所以根据 row 判断 cell 的代码不是很长,如果一旦个数增多,种类变得丰富,那么上面这种繁琐的判断无疑使得代码非常长;
    2. 中途若有新增或删除 cell,或者打乱 cell 顺序,牵一而动全身,整个代码得大幅改动,而且还可能因为忘记注册新的 cell 导致崩溃;
    3. 维护起来看得眼睛疼0.0;
    4. 其他地方用到了 tableView 还得这样写一遍…

    改善目标

    在不影响调用逻辑的情况下:

    1. 减轻代理方法内的代码行数,如 cellForRowAtheightForRowAt
    2. 新增、删除、打乱顺序做到改动最小;
    3. 可 CV 编程、可复用,不做重复的事情;

    改善方案

    1. 使用常量来代替字符串式的 reuseidentifier
    2. 通过使用 Swift 的泛型以及 associatedtype「关联类型」来构造「黑魔法」
    3. 调用反转,以前是 cell.config(xxx),现在反过来 xxx.config(cell)

    首先,我们需要创建一个包含常规 cell 在代理方法中常用的一些属性、事件动作方法的协议,遵循此协议需要设置对应的属性、事件动作

    
    public protocol KSYCellSelectable {
        
        func didSelected(at indexPath: IndexPath)
    }
    
    public protocol KSYCellConfigurable {
        
        var reuseIdentifier: String { get }
        
        var cellClass: AnyClass { get }
        
        var selection: KSYCellSelectable? { get }
        
        var height: CGFloat { get }
        
        func config(_ cell: UITableViewCell)
    }
    

    Cell 也是会有一个自己的设置显示数据的方法,不过数据的类型统一为关联对象

    public protocol KSYCellViewModel {
        
        associatedtype ViewModel
        
        var viewModel: ViewModel? { get }
        
        func config(_ viewModel: ViewModel)
    }
    

    最后我们需要一个构造器来实现 KSYCellConfigurable 协议,通过 Swift 的泛型,在对应的实现方法中调用 cell 的设置显示数据方法

    public struct KSYCellConfigurator<Cell: UITableViewCell>: KSYCellConfigurable where Cell: KSYCellViewModel {
        
        public let reuseIdentifier: String = NSStringFromClass(Cell.self)
        
        public let cellClass: AnyClass = Cell.self
        
        public var selection: KSYCellSelectable?
        
        public var height: CGFloat
        
        public func config(_ cell: UITableViewCell) {
            guard let `cell` = cell as? Cell else {
                fatalError("cell is not KSYCellViewModel?! ")
            }
            
            cell.config(viewModel)
        }
        
        public let viewModel: Cell.ViewModel
        
        public init(viewModel: Cell.ViewModel, height: CGFloat = 44, selection: KSYCellSelectable? = nil) {
            self.viewModel = viewModel
            self.height = height
            self.selection = selection
        }
    }
    

    事件处理,这里以选中为例

    public struct KSYCellSelectedAction: KSYCellSelectable {
        
        fileprivate var selectedAction: ((IndexPath) -> Void)
        
        public init(selectedAction: @escaping ((IndexPath) -> Void)) {
            self.selectedAction = selectedAction
        }
        
        public func didSelected(at indexPath: IndexPath) {
            selectedAction(indexPath)
        }
    }
    

    实践,才是检验真理的...

    一切就绪之后,以后的写法中,所有的 cell 需要实现 KSYCellViewModel协议,并且指定不同的数据模型类型和实现协议的方法

    class TableViewCell: UITableViewCell, KSYCellViewModel {
        typealias ViewModel = TableViewModel
        var viewModel: ViewModel?
        
        func config(_ viewModel: TableViewModel) {
            self.viewModel = viewModel
            textLabel?.text = viewModel.title
            imageView?.image = viewModel.image
        }
        
    }
    

    在 vc 或者设置 tableView 的地方,我们通过方法获取设置一个基本的 cell 数据源

          var items = setupItems()
    
        func setupItems() -> [[KSYCellConfigurable]] {
            let cell1 = KSYCellConfigurator<TableViewCell>(
                viewModel: TableViewModel(title: "say", image: UIImage(named: "DistanceIcon.png")) ,
                height: 64,
                selection: KSYCellSelectedAction(selectedAction: { (indexPath) in
                    print("did Selected indexPath section: \(indexPath.section) row: \(indexPath.row)")
            }))
            
            let cell2 = KSYCellConfigurator<TableViewCell>(
                viewModel: TableViewModel(title: "oh yeah", image: UIImage(named: "DistanceIcon.png")) ,
                height: 64,
                selection: KSYCellSelectedAction(selectedAction: { (indexPath) in
                    print("did Selected indexPath section: \(indexPath.section) row: \(indexPath.row)")
                }))
            
            let cell3 = KSYCellConfigurator<SwitcherTableViewCell>(
                viewModel: TableViewModel(title: "oh yeah switch", image: UIImage(named: "DistanceIcon.png")) ,
                height: 44)
            
            return [[cell1, cell2, cell3]]
        }
    

    tableView 代理该怎么设置还是怎么设置,但是注册对应的 cell 方法变成了循环检查 cell 数据源中的类型

            for section in items {
                for configure in section {
                    self.tableView?.register(configure.cellClass.self, forCellReuseIdentifier: configure.reuseIdentifier)
                }
            }
    

    运用上述方法后,改写后面的代理方法

        func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
            return items.count
        }
        
        func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
            return items[section].count
        }
        
        func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
            let configure = items[indexPath.section][indexPath.row]
            let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: configure.reuseIdentifier, for: indexPath)
            configure.config(cell)
            
            return cell
        }
        
        func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {
            let configure = items[indexPath.section][indexPath.row]
            return configure.height
        }
        
        func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
            if let selection = items[indexPath.section][indexPath.row].selection {
                selection.didSelected(at: indexPath)
            }
            
            tableView.deselectRow(at: indexPath, animated: true)
        }
    

    上述的代理方法可以复制到任何使用上述方法来设置 tableView 的地方,继承已经实现过的类,以后可以不用再写 tableView 的代理方法

    使用总结

    1. 自定义的 UITableViewCell 实现 KSYCellViewModel 协议,指定 cell 所需的数据模型类型;
    2. 统一使用KSYCellConfigurator来创建 cell 和 cell 的数据源及事件方法;
    3. 代理方法统一为上述写法,若 tableView 为单一 section,可以将数组的纬度降低。

    主要思想是提取 cell 的基础数据属性,其它使用 associatedtype和 Swift 的泛型来指定 cell 的数据源,通过构造器的形式来将 cell 的设置方法反转。

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