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核心学科的模型

核心学科的模型

作者: NullBugs | 来源:发表于2020-02-22 20:07 被阅读0次

一. 核心思维:

     1. 马斯洛锤
     2. 能力圈
     3. 目标清单和拒绝清单
     4. 黄金思维圈
     5. 双轨思维和反向思维

二. 基础思维:

     1. 让世界为你工作
     2. 第一性原理
     3. 思想实验
     4. 路径依赖
     5. 短期主义与长期主义
     6. 故事思维
     7. 过程思维VS结果思维
     8. 二阶思维

三. 决策思维:

     1. 勿用过去推断未来
     2. 归纳与演绎
     3. 决策树
     4. 合理性

四. 概率思维:

     1. 概率思维
     2. 贝叶斯定理
     3. 大数定律
     4. 小数定律
     5. 奥卡姆剃刀

五. 反向思维:

     1. 过滤器
     2. 翻转
     3. 情景分析

六. 风险思维

     1. 黑天鹅
     2. 乘以零
     3. 未知的未知
     4. 小决定的专制

七. 迭代思维:

     1. 反馈循环
     2. 包以德循环
     3. 反身性
     4. 群集效应

八. 解决问题:

     1. 相关和因果关系
     2. 5次为什么 -- 根因分析
     3. 汉隆剃刀
     4. KT问题分析模型
     5. 代理

九. 博弈论:

     1. 囚徒困境
     2. 零和与非零和
     3. 帕累托最优

十. 决策方法:

     1. 黑色或者白色
     2. 帕累托原则
     3. 艾森豪威尔决策矩阵
     4. Proact法
     5. 可逆与不可逆决策

十一. 工程学:

     1. 断点
     2. 安全边际
     3. 瓶颈

十二. 管理学:

     1. 格雷厄姆定律
     2. 幸运表面积
     3. 彼得原理
     4. 邓巴数
     5. 古德哈特定律
     6. 墨菲定律
     7. 帕金森法
     8. 公地悲剧

十三. 经济学:

     1. 供求
     2. 套利
     3. 边际成本与收益
     4. 复利

十四. 财务:

     1. 折旧
     2. 所有者收益
     3. 盈利收益率
     4. 资本回报率

十五. 成本:

     1. 规模经济
     2. 机会成本
     3. 转换成本
     4. 沉默成本

十六. 创业:

     1. 产品/市场匹配度
     2. 抓住浪潮
     3. 最小可行产品(MVP)
     4. 十倍思维
     5. 众包
     6. 创造性破坏

十七. 商业模式:

     1. 商业模式画布
     2. 猎象与捕蝇
     3. 免费增值模式
     4. 边际市场

十六. 商业优势:

     1. 护城河
     2. 垄断
     3. 进入壁垒
     4. 可持续竞争优势
     5. 先发优势VS先发优势劣势

十七. 化学:

     1. 激活能量
     2. 自催化
     3. 催化剂

十八. 生物:

     1. 进化
     2. 红色皇后效应
     3. 自我保护本能
     4. 生态系统
     5. 克隆

十九. 物理:

     1. 牛顿三大定律
     2. 爱因斯坦相对论
     3. 热力学定律
     4. 临界质量
     5. 半衰期
     6. 混沌动力学
     7. 杠杆

二十. 科技:

     1. 开放式与封闭式平台
     2. 摩尔定律
     3. 克拉克第三定律
     4. 网络效应
     5. 分而治之
     6. 黑匣子思维

十九. 军事:

     1. 消耗战
     2. 游击战
     3. 飞纸理论
     4. 抗击最后的战争
     5. 波特金村庄
     6. 相互保证销毁
     7. 反平叛
     8. 赢得一场战斗,但失去了战争
     9. 海滩头

二十. 政治:

     1. 希奇原理
     2. 眼镜蛇效应
     3. 寒蝉效应
     4. 第三轨
     5. 规制俘获

二十一. 行为经济学:

     1. 有限理性
     2. 心理账户
     3. 锚定效应
     4. 参照依赖
     5. 框架效应
     6. 可用性启发式
     7. 代表性启发式
     8. 损失厌恶
     9. 双曲贴现
     10. 助推

二十二. 影响力:

     1. 互惠
     2. 承诺与一致
     3. 社会证明
     4. 权威
     5. 喜欢
     6. 稀缺

二十三. 社会与心理:

     1. 马斯洛需求层次理论
     2. 参观者效应
     3. 条件反射
     4. 观察者效应
     5. 生存偏见
     6. 希克定律
     7. 七宗罪
     8. 确认偏见
     9. 曙光效应
     10. 滑坡
     11. 事后偏见
     12. 认知偏差
     13. 无聊综合症

  • 二十五. 查理芒格的人类误判心理学

     1. 我们在做什么生意
     2. 幂律
     3. 拐点
     4. 回归均值
     5. 信息不对等
     6. 非变量
     7. 价格歧视
     8. 价格弹性
     9. 专业化
     10. 比较优势
     11. 标准化
     12. 金字塔原理
     13. 工作要完成
     14. 向后工作
     16. 技术采用生命周期
     17. 突击队,步兵,警察
     18. Apostle模型
     19. FUD模型
     20. 搭便车
     21. 炫耀性消费
     22. 皮格马利翁效应
     23. 社交与市场规范
     24. 梅奥的方法
     25. 波特五力模型
     26. 波士顿矩阵
     27. 三三矩阵

  • 二十五. 查理芒格的人类误判心理学

     1. 奖励/惩罚超级反应倾向
  1. 联邦快递案例:从记时到记件;
  2. 施乐机器销售:旧机器比新机器提成高,导致新机器销售不佳,而旧机器销售良好;
  3. 马克吐温的猫:被烫过之后,在也不愿意坐在火炉上;
  4. 富兰克林《穷查理年鉴》:如果你要说服别人,要诉诸利益,而非诉诸理性;
     2. 喜欢/热爱倾向
  1. 忽略了热爱对象的缺点,对其百依百顺;
  2. 偏爱那些让自己联想起热爱对象的人/物品/行动;
  3. 为了爱而扭曲事实;
     3. 讨厌/憎恨倾向
  1. 忽略其讨厌对象的优点;
  2. 讨厌那些让自己联想起讨厌对象的人/物品/行动;
  3. 为了仇恨而扭曲事实;
     4. 避免怀疑倾向
因素:
  1. 困惑;
  2. 压力;
     5. 避免不一致倾向
     5. 好奇心倾向
     6. 康德式公平倾向
     6. 羡慕/嫉妒倾向
     7. 回馈倾向
     8. 受简单联想影响的倾向
     9. 简单的避免痛苦的心理否认
     10. 自视过高倾向
     11. 过度乐观倾向
     12. 被剥夺超级反应倾向
     13. 社会认同倾向
     14. 对比错误反应倾向
     15. 压力影响倾向
     16. 错误衡量易得性倾向
     17. 不用就忘倾向
     18. 化学物质错误影响倾向
     19. 衰老--错误影响倾向
     20. 权威--错误影响倾向
     21. 废话倾向
     22. 重视理由倾向
     23. lollapalooza倾向

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