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IOS学习之事件的产生传递与响应

IOS学习之事件的产生传递与响应

作者: 最强的小强 | 来源:发表于2018-05-28 09:24 被阅读0次

    一、触摸事件

    1.1 响应者对象(UIResponder)

    在IOS中,只有继承了UIResponder的对象才能接受并处理事件,我们称之为“响应者对象”。以下都是继承自UIResponder的,所以都能接收并处理事件。

    • UIApplication
    • UIViewController
    • UIView

    那么为什么继承自UIResponder的类就能够接收并处理事件呢?
    · 因为UIResponder中提供了以下4个对象方法来处理触摸事件。

    -  (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    -  (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    -  (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    -  (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    

    1.2 事件处理

    自定义UIResponder子类例如UIView,处理触摸事件时,需要重写上面提到的四个方法:

    • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
    • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
    • 重写以上四个方法,如果是处理UIView的触摸事件。必须要自定义UIView子类继承自UIView。因为苹果不开源,没有把UIView的.m文件提 供给我们。我们只能通过子类继承父类,重写子类方法的方式处理UIView的触摸事件(注意:我说的是UIView触摸事件而不是说的 UIViewController的触摸事件)。
    • 如果是处理UIViewController的触摸事件,那么在控制器的.m文件中直接重写那四个方法即可!

    二、触摸事件的产生与传递

    2.1 触摸事件的产生

    • 产生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中;
    • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件发送给应用程序的主窗口;
    • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件;
    • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。
    注意:
    那么应用如何才能找到最合适的控件来处理事件呢?
    • 首先判断主窗口自己是否能接受触摸事件?
    • 判断触摸点是否在自己身上?
    • 子控件数组中从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤;
    • 如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理这个事件。
    如果UIView不能接收触摸事件,那么可能是:
    • 不允许交互:userInteractionEnabled = NO;
    • 隐藏:如果把父控件隐藏,那么子控件也会隐藏,隐藏的控件不能接受事件;
    • 透明度:如果设置一个控件的透明度<0.01,会直接影响子控件的透明度。alpha:0.0~0.01为透明。
    寻找最合适的view底层剖析:
    • hitTest:withEvent:方法
      事件的传递顺序是这样的:
        产生触摸事件->UIApplication事件队列->[UIWindow hitTest:withEvent:]->返回更合适的view->[子控件 hitTest:withEvent:]->返回最合适的view
    • pointInside方法
      判断点在不在当前view上(方法调用者的坐标系上)如果返回YES,代表点在方法调用者的坐标系上;返回NO代表点不在方法调用者的坐标系上,那么方法调用者也就不能处理事件。

    2.2 触摸事件的传递

    • 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
    • 也就是UIApplication->UIWindow->寻找处理事件最合适的view

    三、触摸事件的响应

    3.1 触摸事件处理的整体流程

    1> 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件;
    2> 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理touchesBegan,touchesMoved,touchedEnded;
    3> 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递(也就是touch方法默认不处理事件,只传递事件),将事件交给上一个响应者进行处理。

    3.2 响应者链条

    响应者链条:

    在iOS程序中无论是最后面的UIWindow还是最前面的某个按钮,它们的摆放是有前后关系的,一个控件可以放到另一个控件上面或下面,那么用户点击某个控件时是触发上面的控件还是下面的控件呢,这种先后关系构成一个链条就叫“响应者链”。也可以说,响应者链是由多个响应者对象连接起来的链条。

    响应者对象:

    能处理事件的对象,也就是继承自UIResponder的对象

    作用:

    能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。

    如何判断上一个响应者?
    • 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
    • 2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
    响应者链的事件传递过程:

    1>如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图;
    2>在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理;
    3>如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
    4>如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

    事件处理的整个流程总结:

    1.触摸屏幕产生触摸事件后,触摸事件会被添加到由UIApplication管理的事件队列中;
    2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,把事件传递给应用程序的主窗口;
    3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。
    4.最合适的view会调用自己的touches方法处理事件
    5.touches默认做法是把事件顺着响应者链条向上传。

    事件的传递与响应:

    1、当一个事件发生后,事件会从父控件传给子控件,也就是说由UIApplication -> UIWindow -> UIView -> initial view,以上就是事件的传递,也就是寻找最合适的view的过程。
    2、接下来是事件的响应。首先看initial view能否处理这个事件,如果不能则会将事件传递给其上级视图;如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递;一直传递到视图控制器view controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传 递,一直到 window,如果window还是不能处理此事件则继续交给application处理,如果最后application还是不能处理此事件则将其丢弃。
    3、在事件的响应中,如果某个控件实现了touches...方法,则这个事件将由该控件来接受,如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者;接着就会调用上一个响应者的touches….方法

    如何做到一个事件多个对象处理:

    因为系统默认做法是把事件上传给父控件,所以可以通过重写自己的touches方法和父控件的touches方法来达到一个事件多个对象处理的目的。

    事件的传递和响应的区别:

    事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件。

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