世界空间 如何转换为 屏幕空间?
public static Vector3 World2Screen(Vector3 worldpos)
{
Vector3 result = 你的相机.WorldToViewportPoint(worldpos);
result = new Vector3(你屏幕的宽度 * result.x, (float)GameLogic.Height * result.y, 0f);
return result;
}
世界空间 如何转换为 屏幕空间?
public static Vector3 World2Screen(Vector3 worldpos)
{
Vector3 result = 你的相机.WorldToViewportPoint(worldpos);
result = new Vector3(你屏幕的宽度 * result.x, (float)GameLogic.Height * result.y, 0f);
return result;
}
本文标题:坐标转换
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