【JavaScript高程总结】远算符

作者: 动感超逗 | 来源:发表于2018-08-13 10:47 被阅读0次

    运算符类型

    算数运算符

    加法运算符(Addition):x + y
    减法运算符(Subtraction): x - y
    乘法运算符(Multiplication): x * y
    除法运算符(Division):x / y
    余数运算符(Remainder):x % y
    自增运算符(Increment):++x 或者 x++
    自减运算符(Decrement):--x 或者 x--
    求负运算符(Negate):-x
    数值运算符(Convert to number): +x
    

    赋值运算符

    赋值运算符用于给变量赋值,最常见的赋值运算符,当然就是等号,表达式x=y表示将y赋值给x。除此之外,JavaScript还提供其他11个赋值运算符。

    x += y // 等同于 x = x + y
    x -= y // 等同于 x = x - y
    x *= y // 等同于 x = x * y
    x /= y // 等同于 x = x / y
    x %= y // 等同于 x = x % y
    x >>= y // 等同于 x = x >> y
    x <<= y // 等同于 x = x << y
    x >>>= y // 等同于 x = x >>> y
    x &= y // 等同于 x = x & y
    x |= y // 等同于 x = x | y
    x ^= y // 等同于 x = x ^ y
    

    比较运算符

    比较运算符比较两个值,然后返回一个布尔值,表示是否满足比较条件。JavaScript提供了8个比较运算符。

    == 相等
    === 严格相等
    !=不相等
    !== 严格不相等
    < 小于
    <= 小于或等于
    > 大于
    >= 大于或等于
    

    布尔运算符

    ! 取反运算符
    && 且运算符
    || 或运算符
    condition? true case : false case 三元条件运算符
    

    位运算符

    或运算(or):符号为|,表示两个二进制位中有一个为1,则结果为1,否则为0。
    与运算(and):符号为&,表示两个二进制位都为1,则结果为1,否则为0。
    否运算(not):符号为~,表示将一个二进制位变成相反值。
    异或运算(xor):符号为ˆ,表示两个二进制位中有且仅有一个为1时,结果为1,否则为0。
    左移运算(left shift):符号为<<
    右移运算(right shift):符号为>>
    带符号位的右移运算(zero filled right shift):符号为>>>
    

    其它

    小括号
    在JavaScript中,圆括号是一种运算符,它有两种用法:如果把表达式放在圆括号之中,作用是求值;如果跟在函数的后面,作用是调用函数。
    把表达式放在圆括号之中,将返回表达式的值。


    void

    void运算符的作用是执行一个表达式,然后返回undefined。


    逗号运算符
    逗号运算符用于对两个表达式求值,并返回后一个表达式的值。


    运算符优先级与结合性

    优先级什么意思大家都清楚,结合性是指多个具有同样优先级的运算符表达式中的运算顺序。有的运算符是左结合的,即运算从左到右执行,下面两个运算是一样的

    w = x + y + z;
    w = (x + y) + z;
    

    有的运算符是右结合的

    w = x = y = z;
    w = (x = (y = z));
    w = a: b: c ? d : e? f : g;
    w = a? b : (c? d: (e? f : g));
    

    运算符的优先级《JavaScript权威指南》中有个表阐述的很好(我去掉了位运算部分),其中R/L代表结合性是右结合还是左结合,num->num表示操作符期望的数据类型和计算结果类型,lval指左值

    |运算符 |操作| 结合性| 类型|
    | ------- |:----:| ----:|
    |++ |自增| R| lval->num|
    |-- |自减| R| lval->num|
    |- |求反| R| num->num|
    |+(一个操作数)| 转换为数字| R| num->num|
    |~ |按位求反| R| int->int|
    |! |逻辑非 |R| bool->bool|
    |delete |删除属性| R| lval->bool|
    |typeof |检测数据类型| R| any->str|
    |void| 返回undefined| R| any->undefined|
    | /|
    |*、/、%| 乘、除、求余| L| num,num->num|
    | /|
    |+、-| 加、减| L| num,num->num|
    |+ |字符串拼接| L| str,str->str|
    |<、<=、>、>=| 数字大小或字母表顺序| L |num/str,num/str->bool|
    |instanceof |对象类型| L| obj,function->bool|
    |in |测试属性是否存在| L |str,obj->bool|
    | /|
    |== |判断相等| L| any,any->bool|
    |!=| 判断不等| L| any,any->bool|
    |===| 判断恒等| L| any,any->bool|
    |!==| 判断非恒等| L| any,any->bool|
    | /|
    |&& |逻辑与| L| any,any->any|
    | ||| 逻辑或 | L| any,any->any|
    |?: |条件运算符| R| bool,any,any->any|
    |=赋值 *=、/=、+=、-= |赋值 运算且赋值| R| lval,any->any|
    |, |忽略第一个操作数,返回第二个操作数| L| any,any->any|

    MDN参考

    有几个我们需要注意的地方

    1.typeof的优先级相当的高,比加减乘除神马的都高,所以虽然是操作符,在在复杂表达式的时候我们还是习惯加括号,看个例子

    typeof 2*3;//NaN
    typeof (2*3);//"number"
    typeof 2+3;// "number3"
    

    2.++、--是右结合的操作符(优先级最高的几个都是右结合),而且比加减乘除优先级高。同时自增、自减运算符的运算数得是左值(可以放在赋值符号左边的值),而不能是常数

     4++; //ReferenceError: Invalid left-hand side expression in postfix operation
     var a=0,b=0;
     a+++b;//0
     a;//1,++优先级比+高,所以相当于(a++)+b
     b;//0
    

    3.赋值运算符的优先级相当的低

     a = b == c; //等同于a = (b==c)
    

    4.逻辑非!也在优先级队列的前端,比加减乘除高,但逻辑与、逻辑或优先级很低,不如加减乘除

     !2*0; //0, 等价于(!2)*0
    

    5.一个关于逻辑运算符的有意思地方是其“短路”功能,相信大家都有所了解,但有些题目不那么单纯,会结合表达式计算值来考察

     1 && 3;
     1 && "foo" || 0;
     1 || "foo" && 0
    

    了解了逻辑运算符的“短路”特点,在知道原始表达式的“返回值”就是本身,题目就很简单了

    相等

    我们知道可以使用==或===判断两个值的相等性,其中区别相信大家清楚,===是严格意义的相等,只需注意NaN和NaN不等就行了。而使用==的时候,javascript会帮我们做类型转换,造成一些匪夷所思的结果,那么使用==的时候会在哪些情况下做类型转换,又会换成什么样子?

    如果两个值类型相同,则执行严格相等的运算
    如果两个值的类型不同
    如果一个是null,一个是undefined,那么相等
    如果一个是数字,一个是字符串,先将字符串转为数字,然后比较
    如果一个值是true/false则将其转为1/0比较
    如果一个值是对象,一个是数字或字符串,则尝试使用valueOf和toString转换后比较
    其它就不相等了

    undefined==null //true
    undefined===null //false
    NaN==NaN    //false
    NaN===NaN   //false
    "1"==true//true
    ''==true //false
    1==true//true
    0==true//false
    1===true//false
    '1'==1//true
    '1'===1//false
    

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