- 文件结构
文件的结构以主目录按照模块分类,内目录按照业务分类的模式创建
- Classes (主体代码所在)
- AppDelegate
- 模块名称例如:(Home)
- Common (公共类)
- Login (登录模块)
- Setting (全局设置)
- Expand (扩展)
- Network (网络模块)
- Database (本地数据库管理)
- File (文件管理)
- Tool (工具类)
- Category (类别)
- Const (常量)
- Macros (宏定义)
- Resource (资源文件)
- Image
- Plist
- Other
- ThirdParty (第三方资源文件)
- pod及pod的库
CocoaPods 是一个很方便的管理外部资源库的工具
- AFNetworking 网络管理首推AFNetworking,用着确实很爽
- FMDB 本地数据库管理FMDB,深度封装对sqlite3的操作
- SDWebImage 图片加载
- UICKeyChainStore 苹果上安全存储账号和密码的安全使用方式
- SVProgressHUD 加载等待效果
- MJRefresh 下拉刷新控件
- MJExtension 模型转换
- Masonry 纯代码布局,对苹果代码约束的封装
- pop 弹出动画的封装
- git以及git忽略文件
git在进行文件管理时,应该抓住核心代码,忽略其他的文件
创建.gitignore文件
Pods/
TC.xcworkspace/
TC.xcodeproj/xcuserdata/
TC.xcodeproj/project.xcworkspace/xcuserdata/
即忽略对pod下的相关文件和其他三个相关路径下的文件的管理
- 全局文件配置
-
文件前缀的设置
如图设置即可把my改成你想要设置的前缀例如:TRR
[图片上传失败...(image-7f79ac-1550546957773)]
-
全局文件.pch的设置
- 先创建一个PCH的文件
- 然后设置 点击项目名->Build Settings->搜索"prefix header"->双击prefix header右侧 出现输入框输入.pch文件所在的路径
$(SRCROOT)/TC/Classes/Setting/Header.pch /Users/zsk/Desktop/tc-ios/TC/Classes/Setting/Header.pch 解释如下桌面上有个tc-ios文件夹,此文件夹下的工程名为TC,TC下有文件夹Classes下Setting文件中有Header.pch文件。
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-
http的网络访问
- http默认在app中无法使用
- 如下配置:info.plist -> 点击information Property List 点击加号添加App Transport Security Settings 字典类型-> 点击App Transport Security Settings 点击加号添加Allow Arbitrary Loads Bool类型 值修改为YES
- 最终效果如下
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- 全局宏文件
宏的定义,以方便使用而尽可能少的策略添加,能使用静态变量去处理的就设置为静态变量,不要动不动就用宏设置
// 调试用的信息用DLog 一般用这个
// define DLog and ALog
#ifdef DEBUG
# define DLog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__)
#else
# define DLog(...)
#endif
// 运行时想获得的信息用ALog 即使发行了,也想获得的数据
// ALog always displays output regardless of the DEBUG setting
#define ALog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__)
// 一些简单方法的宏定义
// 主屏幕大小的获取
#define ScreenFrame [UIScreen mainScreen].bounds
#define ScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define ScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
#define AppNewVersion [[NSBundle mainBundle] infoDictionary][@"CFBundleShortVersionString"]
#define OnePX 1/[UIScreen mainScreen].scale
// 动态的确定你所要设置的颜色的RGB
#define RGBAM(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:r/255.0 green:g/255.0 blue:b/255.0 alpha:a]
#define RGB(r,g,b) [UIColor colorWithRed:r/255.0 green:g/255.0 blue:b/255.0 alpha:1.0]
// 16进制的颜色转化为正常的颜色
#define COLOR_WITH_HEX(hexValue) [UIColor colorWithRed:((float)((hexValue & 0xFF0000) >> 16)) / 255.0 green:((float)((hexValue & 0xFF00) >> 8)) / 255.0 blue:((float)(hexValue & 0xFF)) / 255.0 alpha:1.0f]
// 版本检测
#define IOS11_OR_LATER ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 11.0)
#define IOS10_OR_LATER ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 10.0)
#define IOS9_OR_LATER ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 9.0)
// 设备检测
// 判断是否为 iPhone 4S
#define iPhone4S [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 480.0f
// 判断是否为 iPhone 5S
#define iPhone5S [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f
// 判断是否为iPhone 6S
#define iPhone6S [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f
// 判断是否为iPhone 6Plus
#define iPhone6Plus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f
// 弱引用/强引用
#define WeakSelf(type) __weak typeof(type) weak##type = type;
#define StrongSelf(type) __strong typeof(weak##type) strong##type = weak##type;
// 获取图片资源
#define GetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]]
// 获取当前语言
#define CurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
// 回到主线程do something
#define DISPATCH_MAIN_THREAD(doSomeThing) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ \
doSomeThing\
});\
- 全局静态变量
顾名思义:静态不变的,需要全局使用的变量
//苹方字体
static NSString * const PingFang = @"PingFangSC-Regular";
// 字典数据库名字
static NSString * const DictName = @"dict.db";
// 头像图片名字
static NSString * const AvtarName = @"avtar.png";
// 背景图像名字
static NSString * const BackgroundName = @"background.png";
// test
static NSString * const LoadingName = @"loading.gif";
不要写成
#define PingFang @"PingFangSC-Regular"
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