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GoF的23种设计模式

GoF的23种设计模式

作者: 格物知其道 | 来源:发表于2021-04-13 14:41 被阅读0次

    设计模式有两种分类方法,即根据模式的目的来分和根据模式的作用的范围来分。

    1.根据目的来分

    根据模式用来完成什么工作来区分,这种方式可以为\color{green}{创建型模式,结构型模式,行为型模式}

    三种

        1.创建型模式:用于描述“怎么创建对象”,它的主要特点是“将创建对象和使用分离”。GoF 种提供了\color{blue}{单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者}等5种创建型模式。

        2.结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组合成更大的结构,GoF中提供了\color{blue}{代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合}等7种结构型模式。

        3.行为型模式:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法完成的任务,以及怎么分配职责,GoF中提供了\color{blue}{模板方法、策略、命令、责任链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器} 11种行为型模式。

    2.根据作用范围来分

    根据模式的主要用于类上还是主要用于对象上来分,这种方式可分为\color{green}{类模式}和\color{green}{对象模式}两种。

        1.类模式:用于处理类与类之间的关系,这种关系通过继承来建立,是静态的,在编译时已经确定下来了,GoF中的工厂方法、适配器、模板方法、解释器属于该模式。

        2.对象模式:用于处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合在聚合来实现,在运行时刻是可以变化的,更具动态性,GoF总除了上面四种,其它都是对象模式。

    表 1 介绍了这 23 种设计模式的分类。

    范围\目的 | 创建型模式 | 结构型模式      | 行为型模式

    类模型       | 工厂方法      | (类)适配器 | 模板方法、解释器

    对象模型   | 单例 原型 抽象工厂 建造者  | 代理(对象)适配器 桥接 装饰 外观 享元 组合 | 策略 命令 责任链 状态 观察者 中介者 迭代器 访问者 备忘录

    3.GoF 23中设计模式 概述

    1.单例(singleton)模式: 某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点,供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。

    2.原型(prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。

    3.工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。

    4.抽象工厂(Abstract Factory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关产品。

    5.建造者(Builder)模式:讲个一复杂对象分解成多个相对简单部分,然后根据不同的需要分别创建他们,最后构建成该复杂对象。

    6.代理(proxy) 模式:为某个对象提供一种代理以控制对该对象的访问。及客户端通过代理间接的访问该对象,从而限制、增强或修改、该对象的一些特征;

    7.适配器(adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,是的原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类那能一起工作。

    8.桥接(Bridge)模式:将抽象与现实分离,是他们可以独立变化,它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低抽象和实现这两个可变维度的耦合度;

    9.装饰(Decorator)模式:动态给对象增加一些职责,即增加额外功能。

    10.外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。

    11.享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效的支持大量细粒度对象的复用。

    12.组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。

    13.模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,是的子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。

    14.策略(Strategy)模式:定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的改变不会影响用算法的客户。

    15.命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分隔开。

    16.责任链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,知道请求被响应为止,通过这个方式去除对象间的耦合。

    17.状态(state)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为的能力。

    18.观察者(Observer)模式:多对象之间有一对多关系,一个对象发生改变,要通知其它对象,从而影响其它对象的行为。

    19.中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象的耦合度,使原有对象间不用相互了解。

    20.迭代器(Iterator)模式:提供方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。

    21.访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个对象元素有多个访问者对象访问。

    22.备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后回复他。

    23解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。

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