什么是原型?
原型其实就是共有属性!这些共有属性存放在一个对象中,然后通过引用的方式,使所有拥有原型的对象都能够使用其中的公共属性。
所有Object的共有属性由Object.prototype引用;
所有Number的共有属性由Number.prototype引用;
所有String的共有属性由String.prototype引用;
所有Boolean的共有属性由Boolean.prototype引用;
Object的共用属性是所有对象的共有属性。
例:
var o1 = new object()
o1.__proto__ === object.prototype
var n1 = new number(1)
n1.__proto__ === number.prototype
n1.__proto__.__proto__ === object.prototype
在无代码的时候,内存里有一个全局对象window(在ECMAscript中叫做global),window指向了一个对象,对象里有Number,Object,String,Boolean。这四个对象又分别指向四个哈希,四个哈希又通过prototype引用其各自的共用属性,最后Number,String,Boolean的共用属性通过__proto__指向Object的共用属性,Object共用属性中的__proto__指向null。
prototype与__proto__
__proto__是所有对象里面都有的一个属性,他通常是一个对象。(有一个特殊情况就是Object.prototype.__proto__ === null)。
而prototype则是函数里都有的属性,它通常是一个对象。
对象.__proto__通常存放对象的公共属性。函数.prototype通常存放函数的公共属性。因为函数也是对象,因此函数通常会既有__proto__属性,也有prototype属性。特殊情况有:Function.__proto__===Function.prototype(function的优先级是function)
Function的prototype和__proto__存的是一个地址,所以会出现Function的prototype和__proto__互相指的情况。
原型链
不同构造函数的对象,原型是不同的,而他们的根原型都是一般对象的原型,即Object.prototype。
例如:
num.__proto__ === Object.prototype //false
num.__proto__.__proto__ ===Object.prototype //true
上边示例可见,num.__proto__与Object.prototype不相等,num.__proto__.__proto__才是一般对象的原型,这个也就形成了原型链。
如果将上述示例看作是一条链,num它有自己的属性,它作为Number的共有属性,是在这个链上的一个点。
一个公式
var 对象 = new 函数
对象.__proto__ === 函数.prototype
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