Day6(23年11月23日周四)
今天是西方的感恩节,我司趁着这个以感恩为主题的节日,以奖券的形式犒劳大家。奖券除了各个项目组每人一张外,还有参加公司各种应援团、顾问团、研究小组的同学,也是一人一张。每张奖券都保证100%中奖。奖券是一张竖版硬纸做成的多涂层刮刮卡。从上到下分为ABC三个区,A区是一窄条刮奖区,C区是一宽条刮奖区,B区又是分为玩法一至四,四窄条的刮奖区。A区应该是大奖,中的人不多,我两张卡刮开都是再接再厉四个字。B区为100%中奖,四条至少中一条。每一条刮开都是三个图形,三个图形一样就是中奖。奖品比较丰富,有茶杯、马克杯、手套、萝卜刀等各种小礼品。C区是横纵6*4的头像组成,只要有一个头像是熊猫图案,就代表中奖,奖品是毛绒玩具。
邮件中说12点开始领奖,但不少同学11点30就排队等候(shangbanmoyu)了。我早已过了对这种事热衷的年龄,午饭后才拿着我的奖券去领奖。一个领奖区人比较少,正好是我中奖的区域,我将奖券给了工作人员,挑选了半天,选出了一副女士手套,打算回家送给爱人。另一张奖券在另一个区,排队人数有几十人。我在前面找到一位认识的同学,让她帮我领。她说她11点多就来这里排队了,等了将近一个半小时。这个区的奖品都是杯子,有各种儿童水壶、各种马克杯、各种保温杯,品种丰富、颜色各异。中奖的同学可以随便选,这也是这个队伍排队这么久的原因。我最终选了一个可口可乐的保温杯。
在项目中,光哥针对我之前的功能逻辑尝试,又推陈出新,优化了流程。他将客户端和服务器交互的逻辑协议干掉了。逻辑协议是什么呢?比如说,玩一款手游,手游中有一个升级按钮,满足条件后会给当前武器升级。玩家点击升级按钮后,相当于发起一个协议,协议号比如是1000号,那么游戏服务器收到这个1000号协议,就进行相应的处理,将武器等级+1,把结果作为1001号协议再发给玩家。玩家的游戏界面中收到1001号协议,就会更新界面上的等级显示,玩家就会看到武器升级了。游戏和游戏后台做了不少事,但玩家几乎感觉不到。现在这两个协议,也就是1000和1001号协议都不用写了。
有了这么好的方法,我乐此不疲。立即就有这种新方式,更改了原来的逻辑。不过,我发现新的方法还有一些问题,就是传递的数据,发出去,回不来。因为今天有重要的版本,光哥和大家都很忙,我也就不便打扰。打算自己解决这个问题。光哥要求大家晚上10点半以后才能走,他本人也做好了通宵的准备。虽没我什么事,但我也要和同事们战斗在一起,也熬到了10点半。听说第二天还要早上8点前到,我揉了揉疲惫的双眼,收拾东西,开车回家。
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