1、hashMap Put数据的过程
HashMap的原理:每个元素都是链表的数组,当添加一个元素(key-value)时,首先计算元素的key的hash值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组的同一位置了,这时就添加到同一hash值元素的后.png2、事件分发
当一个点击事件发生时,事件最先传到Activity
的dispatchTouchEvent()
进行事件分发
Activity.dispatchTouchEvent()
image.png
ViewGroup.dispatchTouchEvent()源码解析
Activity事件分发流程(ViewGroup).png @Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//手势输入的验证者
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
}
//如果事件以可访问性为焦点的视图为目标,这就是,开始
//正常事件分派。也许一个后代会处理点击。
if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// 处理初始值。第一个点击的ACTION_DOWN 事件
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//在开始一个新的触摸手势时丢弃所有以前的状态。
//框架可能会取消上一个手势的上或取消事件。
//由于程序开关,ANR,或一些其他的状态变化。
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
//检查拦截。
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
// // 判断值1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是false),
// 可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
// // 重点分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件
// 判断值2:intercepted= onInterceptTouchEvent(ev)返回值
/**
a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不拦截事件),就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部
b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即拦截事件),就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断
intercepted=false 不拦截
*/
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
//恢复操作,以防更改
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
//没有触摸目标,这个动作不是初始的。
//因此,此视图组继续拦截触摸。
intercepted = true;
}
///如果被拦截,启动正常事件分派。如果已经有了
// /正在处理手势的视图,执行正常事件调度。
/**
a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不拦截事件),就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部
b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即拦截事件),就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断
*/
if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
// Check for cancelation. 检查取消。
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
//如果需要,指针更新的触摸目标更新列表。
// Update list of touch targets for pointer down, if needed.
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
if (!canceled && !intercepted) {
// /如果事件是针对accessiiblity焦点我们给它的
// 具有可访问性焦点的视图,如果它不处理它
// 我们清理标记,像往常一样把事件发给所有的孩子。
// /我们正在查找可访问性集中的主机以避免保留。
// /由于这些事件非常罕见。
View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
//按下永远为0
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
///清除这个指针id的早期触摸目标,以防它们
//变得不同步。
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
///找到一个可以接收事件的孩子。
//对孩子进行前后扫描。
final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
//,遍历了当前ViewGroup下的所有子View
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = customOrder
? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = (preorderedList == null)
? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
///如果有可访问性焦点的视图,我们希望它
// 获取事件,如果不处理,我们将执行一个
// 正常调度。我们可以做双重迭代,但这是
// 更安全鉴于时间表。
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
///孩子在其范围内已经收到了触摸。
//给它一个新指针,除了它正在处理的指针。
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
//孩子想在自己的范围内接受边界。
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// 子索引点预设列表,找到原始指标
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
///可访问性焦点没有处理事件,所以很清楚。
//[并]向所有的孩子正常派遣。
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
//没有找到一个孩子来接这件事。
///将指针分配给最近添加的目标。
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
// Dispatch to touch targets./发送到触摸目标。
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
//没有触及目标,所以把它当作普通的观点看待。
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// //发送到触摸目标,不包括新的触摸目标,如果我们已经
// 被派往。如有必要取消触摸目标。
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
// 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()
// 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制)
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
//更新需要更新或取消的触摸目标列表。
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState();
} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}
}
if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
}
return handled;
}
Activity事件分发流程(ViewGroup)Demo.png
Activity事件分发的流程(View.dispatchTouchEvent(event).png
事件分发.png
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