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TATA木门销售及设计师培训-长春站总结

TATA木门销售及设计师培训-长春站总结

作者: 冉旭坦白讲 | 来源:发表于2018-07-14 12:28 被阅读199次

    针对培训前有关培训学员调研的思考

    一、培训前:培训前一天,思考相关培训需求点后,发现如下问题:
    (1)学员问题:
    ①核心问题:
    01.内容问题:长春 TATA内部做过培训,但是出现问题:培训时设计师明白知识点,培训后经常不用就忘记,到用的时候再继续问,导致培训效果不明显。
    02.转型问题:长春TATA欲将销售工作加入预测量,具备设计师技能,需要设计师专项方面技能。
    ②延展问题:
    01.家人文化,学习政策比较柔性,惩罚力度不足够,使部分老同事,基础知识不扎实,得过且过,动力不足,新同事基础记不住,没有概念。


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    (2)讲师问题:
    ①核心问题:
    01.授课技巧:现场知识点过于专业,课程容易枯燥,不能充分调动起学员的积极性;
    02.授课内容:标准课件对于长春设计师和销售不一定合适,需要结合城市当地情况,加入合适的授课内容。
    ②延展问题:
    01.讲师容易产生疲倦感,尽管刚开始会有“兴趣”的动力在给予支撑,但是随着时间的推移,容易不再产生“兴趣”。


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    (3)课程问题:
    ①核心需求:
    01.课程设置:针对长春TATA销售将要转型做预测量,设计测量相关方面理论课程和实操,让销售初步了解测量排尺、手绘户型、现场沟通,产品知识。
    02.技能训练:销售着重产品基础,设计师着重分解,制图。分组后,怎么样具体训练技能。
    ②延展需求:
    01.销售暂时不需要使用CAD,设计暂时不需要销售话术。
    (4)管理问题
    店面管理,较为松散,因为家人文化影响,店面员工和设计师,更关注自己的事情,团队凝聚力较为松散。


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    二、针对培训前汇总问题给予改正意见:
    (1)学员方面:
    ①核心问题:
    01.内容问题:
    任晓燕老师针对长春常遇到的问题,诸如zx032, JO022做子母门,门扇宽度的限制,如果超过尺寸,可以采用三种方法,缩小门边,缩小芯板,不要凹槽或者斜坡。 ZX036线条为55宽度等等问题。有针对性的对于当地平时工作中,问题较多的设计师点名提问,并且多次提问。拿出平时工作中错误的图纸问题,着重强调问题原因,让出错同事真正感受到错误点,争取日后工作及时改正。

    02.转型问题:
    首先,针对销售导购方面,我们进行了产品话术的考核,让产品知识更加深入,得到巩固,促使销售员能够在销售过程中,除了用销售话术思考,同时也可以用产品话术思考。其次,设计师和导购的测量实操学习,我们安排到了长春实操基地,进行单开门,对开门,推拉门,谷仓门的实操测量,对于平面户型图进行简单绘制,找出洞口中需要与客户沟通的问题至少20处。最后进行现场沟通30问,随机抽取4题,累计积分。效果较好,销售导购在实际应用中,巩固掌握知识。
    ②延展问题:
    家人文化是一把双刃剑,能用情留住人的公司,固然很好,但是不能用情管理人,让大家做的更好,个人认为,软硬兼施,拿捏好人与人之间的尺度,会更好的管理公司,一直进步成长。
    (2)讲师方面:
    ①核心方面:
    01.授课技巧:
    知识点较为专业,确实容易枯燥,我们在正式授课过程中,加入提问的互动环节,频率较高的和学员进行互动,发挥群策群力,让大家集思广益,更好的交流自身所见和所得。
    在设计师方面,我们除了产品基础知识、图纸标准化的讲师输出外,同时进行设计师ZX032隐形门绘制的实操练习,学员输出CAD图纸和下单员下单截图,两者结合,增强设计师和下单员之间的沟通,进而降低驳回率,方法从原来的简单讲授变为现在的实操情景演练。
    在销售方面,我们进行理论试题的考核,之后进行与销售话术相对应的产品话术,从产品的基本知识(门型、材质、尺寸等方面)、产品减尺、注意事项三大方面切入,给予训练和考核,让销售进一步掌握产品技能,随后进行产品实际测量操作、户型图绘制、现场沟通三大方面内容,模拟初测量现场,训练大家初测量技能,方法从原来的传统试题考核,加入实操考核和训练,长春TATA库房有做好的洞口样板间,每人用尺测量,使用道具教学法,让培训更接地气。

    02.授课内容:在短时间内不好确定合适的授课内容有哪些,在课程上我们对于某些重点的问题,标准的解释是一方面,另外,让有经验的设计师例如有7年设计师经验的仙儿姐,有5年设计经验的设计师部副经理李胤分享对重点问题的观点和看法,引导大家在长春做好相关方面的知识认知。

    ②延展问题:
    疲倦感会有,我们从“精进”这本书里,看到首先,因为努力而热爱,不再先有兴趣再努力做事,而是先努力做事再在努力的过程中获得乐趣和热爱。第二,尽量让自己全身心的投入到所做的事情里面,不只是用冰冷的理性,更多温暖的情感和良好的心里体验来激发兴趣。第三,增加互动,把单向信息变为双向信息互动,与兴趣点进行互动,从单向的兴趣接收,变成主动的思考训练和技能训练。最后,把被动变为主动,主动思考、行动。


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    (3)课程方面:
    ①核心需求:
    01.课程设置:
    在设计师方面,三次理论考核夯实基础,两次实操,加强自身和下单员、和销售之间的沟通,能更好的应用在工作中。
    在销售方面,三次理论考核学习理论知识指导实践,两次实操,很好的锻炼了现场与客户的交谈能力,比较好的满足了学员的诉求。
    02.技能训练:情景演练法和道具教学法,很好的训练了销售和设计师的技能,但是任然需要后期不断的强化,定期做练习和考核,巩固知识,不断学习。
    ②延展需求:
    设计师方面,现场沟通30问也是要求设计师有熟悉背诵的,尽管工作中不说销售方面话术,但是要求设计师有与客户现场沟通的能力。
    (4)管理问题
    管理方面个人觉得需要,有人唱红脸也要有人唱白脸,软硬兼具,才能更好管理,如果长春方面领导对员工太好是能把员工留下,但是并不一定能让员工不断的更好更强,建议招聘相关方面人才,用更好的方法,驱动大家成长。


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    三、培训后:
    01.奖励机制:采用小组竞技法,评选出巅峰团队,奖励每人一把TATA雨伞,培训期间伙食公司管制负责。
    02.后续跟进:建议设计主管,人力负责人,培训负责人,针对长春TATA同事定期学习,考核,实操,只有不断的学习,才能掌握熟练的技能。


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    培训缺点:
    01.培训游戏,单一:松鼠大树,只是解决了单一的学员疲劳问题,不能很好的让大家感受到团队的意义,每一个小组,团队感和参与感不强烈。
    02.讲师应变:遇到不确定的问题时候,判断与培训内容是否相关,如果相关,提问较有经验设计师,解答,然后进行汇总总结问题,让学员满意。还需要加强自身相关专业技能,做好驻工地报告努力反思和总结不足,培训中的每一个细节一定是从学员成长角度出发,让学员感受到成长并且通过培训能够所有改变,一定不是为了证明自己,展示自己有多么强大和优秀,明确培训工作的核心重点,培训师的成就感来源于学员的成功。


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    游戏规则和程序
    领袖风采:
    领袖誓言
    要求:
    1、选出组长,领袖宣誓
    2、报数的游戏规则,要求每组人数一致。
    一.这是一个竞争的游戏,获胜的方法是在最短的时间完成报数;
    二.错报、漏报、跳报视为犯规;
    三.一队比赛时,另一队安静,不得有任何干扰,否则判其负;
    四.各队队长由选举产生,每位队员必须全力支持队长的工作;
    五.队长必须宣誓为队伍尽职尽责、履行义务、承担100%责任;
    六.队长未履行完职责前不得有任何其他的举动,否则裁判有对其处分的权利;
    七.教练为场上裁判,拥有最高最终裁判权;
    八.队长承担责任示范。

    滚出来的自我目标宣誓
    要求:室内较大,地板干净,过道无杂物。
    1.时间充足每人都滚,时间不足组长来滚,或者有意愿者来滚。
    2.滚完站在凳子上,说出自己的店面目标、工作目标、培训目标,大家给予热烈的掌声。

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