本文主要引自huxinguang002写的Swift 值类型和引用类型以及# Yarn_
写的【Swift学习】值类型、引用类型 & 堆、栈
一个是值类型(Value types) 一个是引用类型(Reference types)。
- 引用类型(Reference types): 每个实例共享一份数据来源,一般以类(class)的形式出现。
创建一个Person类,里面有一个name属性:
class Person {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
}
var var1 = Person(name: "John")
此时,var1在内存中是这样的:
图1.png
创建一个新的变量var2让它等于var1:
var var2 = var1
此时,var1 和 var2 指向了内存中的同一个地方:
图2.jpg
上文我们说class是引用类型,顾名思义,"引用"就是C语言中的指针,指针是一个地址,指向某个内存,因此类的变量实际上是存储了实例的地址,当我们声明一个新的变量var2 = var1时,并没有创建一个新的实例,而是把var1实例的地址赋值给var2,于是就有了图2。
知道了类实例的存储机制,下面这种现象就非常容易理解了:
var1.name = "Jane"
print(var1.name) // Jane
print(var2.name) //Jane
我们只改变了变量var1的name属性,发现var2的name属性也发生了变化。原因非常明显,因为var1和var2是共享同一个实例,当使用变量var1修改了其所指向的实例之后,var2对应的实例自然也就被修改了。
- 值类型(Value types): 每个实例都保留一份独有的数据拷贝,一般以结构体 (struct) 、 枚举(enum) 或者元组(tuple)的形式出现。
同样的,我们以struct为例来说明值类型:
创建一个Person结构体,里面有一个name属性:
struct Person {
var name: String
}
var var1 = Person(name: "John")
此时,var1中存储的不是指向内存的指针,而是值:
图3.png
创建一个新的实例var2,并赋值为var1:
var var2 = var1
此时,系统将会创建一个新的实例并将var1中的值拷贝一份,如下图所示:
图4.png
因此,当修改var1中的属性时,var2的值是不会发生改变的:
var1.name = "Jane"
print(var1.name) //Jane
print(var2.name) //John
可以看到var2还是保持原来的值,因为在执行var2 = var1时,系统拷贝了一个新的实例给var2,那么var1与var2之间是不会相互影响的。
值类型和引用类型有各自的优缺点,我们应该根据具体的需求来选择。
-
堆(heap) & 栈(stack)
堆和栈是内存中不同的分区,它们与引用类型和值类型有很多的联系。
- 栈(Stack):
当我们创建一个值类型,如结构体,系统将其存储在一个被称为栈的内存区域中。系统使用栈来存储在紧急线程上的任何东西,是由CPU直接管理和优化的。当一个函数声明一个变量,变量将存储在栈中,当函数调用完毕后栈会自动释放该变量。因此栈是非常易于管理的、有效的,由于是CPU直接控制,速度非常快。 -
堆(Heap):
当我们创建了一个引用类型,如类,系统将把类实例存储在一个被称为堆的内存区域中。系统使用堆来存储其他对象引用的数据。堆是一个大的内存池,系统可以从该池中请求并动态分配内存块。堆不会像栈一样自动释放对象,需要额外的工作来完成。这使得在堆中创建和删除数据比栈慢。
下图展示了类的实例在堆和栈中的存储:
图5.png
当我们创建一个类的实例时,系统会在堆中申请一个内存块用于存储实例本身,如图中右边Heap中的两个实例。同时将把存储该实例的变量和堆中的地址存储在栈中,如图的左边所示。而当创建一个结构体时,将会把变量和值都存储在栈中。
类和结构体定义语法
struct Location {
let x: Double
let y: Double
func distance() -> Double {
return sqrt((x * x) + (y * y))
}
}
class Person {
var firstName: String
var lastName: String
init(firstName: String, lastName: String){
self.firstName = firstName
self.lastName = lastName
}
func fullName() -> String{
return "\(firstName) \(lastName)"
}
}
此处分别定义了一个Location结构体以及一个Person类,可以看到它们除了关键字的差别,其他的定义方式基本是一样的。结构体和类都可以有属性和方法。
- 构造器(initializers)
可以看到上文代码比较明显的差别就是:class含有一个init(::)方法,而struct没有。因为所有结构体会自动生成一个成员逐一构造器,用于初始化新结构体实例中的成员属性,因此我们可以直接声明一个实例并设置其各个属性的初始值:
let location = Location(x: 2, y: 4)
而类是没有默认的成员逐一构造器的,因此,若删除class中的init(::)方法,Xcode将会报错:"Class Person has no initailizers",即Person类中没有构造器。因此我们在创建类的时候,必须创建一个及以上的构造器。当然我们也可以对构造器进行重载(overload),系统将会根据参数的类型和数据自动地调用对应的构造器。当在结构体中手动添加了init(::)方法后,默认的成员逐一构造器将会失效。
结构体与类的异同
类和结构体有很多共同点。共同处在于:
- 定义属性用于存储值
- 定义方法用于提供功能
- 定义下标操作使得可以通过下标语法来访问实例所包含的值
- 定义构造器用于生成初始化值
- 通过扩展以增加默认实现的功能
- 实现协议以提供某种标准功能
与结构体相比,类还有如下的附加功能:
- 继承
- 类型转换:运行时检查和解释一个类实例的类型
- 析构器:释放一个实例的所有资源
- 引用计数
类和结构体在内存中的实现机制的不同:
- 类存储在堆(heap)中,结构体存储在栈(stack)中
- 类是引用类型,而结构体是值类型
类和结构体的使用场景
按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:
- 该数据结构的主要用来封装少量相关简单数据值。
- 希望数据结构的实例被赋值给另一个实例时是拷贝而不是引用,封装的数据及其中存储的值也是拷贝而不是引用。
- 该数据结构不需要使用继承。
举例来说,以下情境中适合使用结构体:
- 几何形状的大小,封装一个 width 属性和 height 属性,两者均为 Double 类型。
- 三维坐标系内一点,封装 x , y 和 z 属性,三者均为 Double 类型。
类似于上述情形,我们将使用结构体,在其他多数案例中,我们将定义类,生成它的实例,并通过引用来管理和传递。
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