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ZooKeeper源码学习笔记(1)--client端解析

ZooKeeper源码学习笔记(1)--client端解析

作者: kifile | 来源:发表于2017-02-26 23:07 被阅读1811次

前言

ZooKeeper是一个相对简单的分布式协调服务,通过阅读源码我们能够更进一步的清楚分布式的原理。

环境

ZooKeeper 3.4.9

入口函数

bin/zkCli.sh中,我们看到client端的真实入口其实是一个org.apache.zookeeper.ZooKeeperMain的Java类

"$JAVA" "-Dzookeeper.log.dir=${ZOO_LOG_DIR}" "-Dzookeeper.root.logger=${ZOO_LOG4J_PROP}" \
     -cp "$CLASSPATH" $CLIENT_JVMFLAGS $JVMFLAGS \
     org.apache.zookeeper.ZooKeeperMain "$@"

通过源码走读,看到在ZooKeeperMain中主要由两部分构成

connectToZK(cl.getOption("server"));

while ((line = (String)readLine.invoke(console, getPrompt())) != null) {
  executeLine(line);
}
  1. 构造一个ZooKeeper对象,同ZooKeeperServer进行建立通信连接
  2. 通过反射调用jline.ConsoleReader类,对终端输入进行读取,然后通过解析单行命令,调用ZooKeeper接口。

如上所述,client端其实是对 zookeeper.jar 的简单封装,在构造出一个ZooKeeper对象后,通过解析用户输入,调用 ZooKeeper 接口和 Server 进行交互。

ZooKeeper 类

刚才我们看到 client 端同 ZooKeeper Server 之间的交互其实是通过 ZooKeeper 对象进行的,接下来我们详细深入到 ZooKeeper 类中,看看其和服务端的交互逻辑。

public ZooKeeper(String connectString, int sessionTimeout, Watcher watcher,
            boolean canBeReadOnly)
        throws IOException 
{
  ConnectStringParser connectStringParser = new ConnectStringParser(connectString);
  HostProvider hostProvider = new StaticHostProvider( connectStringParser.getServerAddresses());
  cnxn = new ClientCnxn(connectStringParser.getChrootPath(),
  hostProvider, sessionTimeout, this, watchManager, getClientCnxnSocket(), canBeReadOnly);
  cnxn.start();
}

在 ZooKeeper的构造方法中,可以看到 ZooKeeper 中使用 Server 的服务器地址构建了一个 ClientCnxn 类,在这个类中,系统新建了两个线程

sendThread = new SendThread(clientCnxnSocket);
eventThread = new EventThread();

其中,SendThread 负责将ZooKeeper的请求信息封装成一个Packet,发送给 Server ,并维持同Server的心跳,EventThread负责解析通过通过SendThread得到的Response,之后发送给Watcher::processEvent进行详细的事件处理。

Client 时序图

如上图所示,Client中在终端输入指令后,会被封装成一个Request请求,通过submitRequest,进一步被封装成Packet包,提交给SendThread处理。

SendThread通过doTransportPacket发送给Server,并通过readResponse获取结果,解析成一个Event,再将Event加入EventThread的队列中等待执行。

EventThread通过processEvent消费队列中的Event事件。

SendThread

SendThread 的主要作用除了将Packet包发送给Server之外,还负责维持Client和Server之间的心跳,确保 session 存活。

现在让我们从源码出发,看看SendThread究竟是如何运行的。

SendThread是一个线程类,因此我们进入其run()方法,看看他的启动流程。

while (state.isAlive()) {
  if (!clientCnxnSocket.isConnected()) {
    // 启动和server的socket链接
    startConnect();
  }
  // 根据上次的连接时间,判断是否超时
  if (state.isConnected()) {
    to = readTimeout - clientCnxnSocket.getIdleRecv();
  } else {
    to = connectTimeout - clientCnxnSocket.getIdleRecv();
  }
  if (to <= 0) {
    throw new SessionTimeoutException(warnInfo);
  }
  // 发送心跳包
  if (state.isConnected()) {
    if (timeToNextPing <= 0 || clientCnxnSocket.getIdleSend() > MAX_SEND_PING_INTERVAL) {
      sendPing();
      clientCnxnSocket.updateLastSend();
    }
  }
  // 将指令信息发送给 Server
  clientCnxnSocket.doTransport(to, pendingQueue, outgoingQueue, ClientCnxn.this);
}

从上面的代码中,可以看出SendThread的主要任务如下:

  1. 创建同 Server 之间的 socket 链接
  2. 判断链接是否超时
  3. 定时发送心跳任务
  4. 将ZooKeeper指令发送给Server

与 Server 的长链接

ZooKeeper通过获取ZOOKEEPER_CLIENT_CNXN_SOCKET变量构造了一个ClientCnxnSocket对象,默认情况下是ClientCnxnSocketNIO

String clientCnxnSocketName = System
                .getProperty(ZOOKEEPER_CLIENT_CNXN_SOCKET);
if (clientCnxnSocketName == null) {
  clientCnxnSocketName = ClientCnxnSocketNIO.class.getName();
}

ClientCnxnSocketNIO::connect中我们可以看到这里同Server之间创建了一个socket链接。

SocketChannel sock = createSock();
registerAndConnect(sock, addr);

超时与心跳

SendThread::run中,可以看到针对链接是否建立分别有readTimeoutconnetTimeout 两种超时时间,一旦发现链接超时,则抛出异常,终止 SendThread

在没有超时的情况下,如果判断距离上次心跳时间超过了1/2个超时时间,会再次发送心跳数据,避免访问超时。

发送 ZooKeeper 指令

在时序图中,我们看到从终端输入指令后,我们会将其解析成一个Packet 包,等待SendThread进行发送。

ZooKeeper::create为例

RequestHeader h = new RequestHeader();
h.setType(ZooDefs.OpCode.create);
CreateRequest request = new CreateRequest();
CreateResponse response = new CreateResponse();
request.setData(data);
request.setFlags(createMode.toFlag());
request.setPath(serverPath);
if (acl != null && acl.size() == 0) {
    throw new KeeperException.InvalidACLException();
}
request.setAcl(acl);
ReplyHeader r = cnxn.submitRequest(h, request, response, null);

在这里create指令,被封装成了一个 CreateRequest,通过submitRequest被转成了一个Packet

public ReplyHeader submitRequest(RequestHeader h, Record request,
            Record response, WatchRegistration watchRegistration)
            throws InterruptedException {
    ReplyHeader r = new ReplyHeader();
    Packet packet = queuePacket(h, r, request, response, null, null, null, null, watchRegistration);
    synchronized (packet) {
        while (!packet.finished) {
            packet.wait();
        }
    }
    return r;
}

Packet queuePacket(RequestHeader h, ReplyHeader r, Record request,
            Record response, AsyncCallback cb, String clientPath,
            String serverPath, Object ctx, WatchRegistration watchRegistration) {
    Packet packet = null;
    // Note that we do not generate the Xid for the packet yet. It is
    // generated later at send-time, by an implementation of ClientCnxnSocket::doIO(),
    // where the packet is actually sent.
    synchronized (outgoingQueue) {
        packet = new Packet(h, r, request, response, watchRegistration);
        packet.cb = cb;
        packet.ctx = ctx;
        packet.clientPath = clientPath;
        packet.serverPath = serverPath;
        if (!state.isAlive() || closing) {
            conLossPacket(packet);
        } else {
            // If the client is asking to close the session then
            // mark as closing
            if (h.getType() == OpCode.closeSession) {
                closing = true;
            }
            outgoingQueue.add(packet);
        }
    }
    sendThread.getClientCnxnSocket().wakeupCnxn();
    return packet;
}

submitRequest中,我们进一步看到Request被封装成一个Packet包,并加入SendThread::outgoingQueue队列中,等待执行。

Note:在这里我们还看到,ZooKeeper方法中所谓的同步方法其实就是在Packet被提交到SendThread之后,陷入一个while循环,等待处理完成后再跳出的过程

SendThread::runwhile循环中,ZooKeeper通过doTransport将存放在outgoingQueue中的Packet包发送给 Server。

void doIO(List<Packet> pendingQueue, LinkedList<Packet> outgoingQueue, ClientCnxn cnxn) {
    if (sockKey.isReadable()) {
        // 读取response信息
        sendThread.readResponse(incomingBuffer);
    }
    if (sockKey.isWritable()) {
        Packet p = findSendablePacket(outgoingQueue, cnxn.sendThread.clientTunneledAuthenticationInProgress());
        sock.write(p.bb);
    }
}

doIO发送socket信息之前,先从socket中获取返回数据,通过readResonse进行处理。

void readResponse(ByteBuffer incomingBuffer) throws IOException {
     ByteBufferInputStream bbis = new ByteBufferInputStream(incomingBuffer);
     BinaryInputArchive bbia = BinaryInputArchive.getArchive(bbis);
     ReplyHeader replyHdr = new ReplyHeader();
     replyHdr.deserialize(bbia, "header");
     if (replyHdr.getXid() == -1) {
        WatcherEvent event = new WatcherEvent();
        event.deserialize(bbia, "response");
        WatchedEvent we = new WatchedEvent(event);
        eventThread.queueEvent( we );
     }
}

readReponse中,通过解析数据,我们可以得到WatchedEvent对象,并将其压入EventThread的消息队列,等待分发

EventThread

public void run() {
    while (true) {
        Object event = waitingEvents.take();
        if (event == eventOfDeath) {
            wasKilled = true;
        } else {
            processEvent(event);
        }
}

EventThread中通过processEvent对队列中的事件进行消费,并分发给不同的Watcher

watch事件注册和分发

通常在ZooKeeper中,我们会为指定节点添加一个Watcher,用于监听节点变化情况,以ZooKeeper:exist为例

// the watch contains the un-chroot path
WatchRegistration wcb = null;
if (watcher != null) {
    wcb = new ExistsWatchRegistration(watcher, clientPath);
}

final String serverPath = prependChroot(clientPath);

RequestHeader h = new RequestHeader();
h.setType(ZooDefs.OpCode.exists);
ExistsRequest request = new ExistsRequest();
request.setPath(serverPath);
request.setWatch(watcher != null);
SetDataResponse response = new SetDataResponse();
ReplyHeader r = cnxn.submitRequest(h, request, response, wcb);

代码的大致逻辑和create类似,但是对wathcer做了一层ExistWatchRegistration的包装,当packet对象完成请求之后,调用register方法,根据不同包装的WatchRegistration将watch注册到不同watch列表中,等待回调。

if (p.watchRegistration != null) {
    p.watchRegistration.register(p.replyHeader.getErr());
}

在 ZooKeeper 中一共有三种类型的WatchRegistration,分别对应DataWatchRegistration,ChildWatchRegistration,ExistWatchRegistration。 并在ZKWatchManager类中根据每种类型的WatchRegistration,分别有一张map表负责存放。

private final Map<String, Set<Watcher>> dataWatches =
            new HashMap<String, Set<Watcher>>();
private final Map<String, Set<Watcher>> existWatches =
            new HashMap<String, Set<Watcher>>();
private final Map<String, Set<Watcher>> childWatches =
            new HashMap<String, Set<Watcher>>();

EventThread::processEvent 时,根据event的所属路径,从三张map中获取对应的watch列表进行消息通知及处理。

总结

client 端的源码分析就到此为止了。

ZooKeeper Client 的源码很简单,拥有三个独立线程分别对命令进行处理,分发和响应操作,在保证各个线程相互独立的基础上,尽可能避免了多线程操作中出现锁的情况。

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