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死磕 java集合之PriorityQueue源码分析

死磕 java集合之PriorityQueue源码分析

作者: 4140798ac9a0 | 来源:发表于2019-04-20 22:21 被阅读16次

    问题

    (1)什么是优先级队列?

    (2)怎么实现一个优先级队列?

    (3)PriorityQueue是线程安全的吗?

    (4)PriorityQueue就有序的吗?

    简介

    优先级队列,是0个或多个元素的集合,集合中的每个元素都有一个权重值,每次出队都弹出优先级最大或最小的元素。

    一般来说,优先级队列使用堆来实现。

    还记得堆的相关知识吗?链接直达【拜托,面试别再问我堆(排序)了!】。

    那么Java里面是如何通过“堆”这个数据结构来实现优先级队列的呢?

    让我们一起来学习吧。

    源码分析

    主要属性

    // 默认容量
    private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
    // 存储元素的地方
    transient Object[] queue; // non-private to simplify nested class access
    // 元素个数
    private int size = 0;
    // 比较器
    private final Comparator<? super E> comparator;
    // 修改次数
    transient int modCount = 0; // non-private to simplify nested class access
    
    

    (1)默认容量是11;

    (2)queue,元素存储在数组中,这跟我们之前说的堆一般使用数组来存储是一致的;

    (3)comparator,比较器,在优先级队列中,也有两种方式比较元素,一种是元素的自然顺序,一种是通过比较器来比较;

    (4)modCount,修改次数,有这个属性表示PriorityQueue也是fast-fail的;

    不知道fast-fail的,查看这篇文章的彩蛋部分:【死磕 java集合之HashSet源码分析】。

    入队

    入队有两个方法,add(E e)和offer(E e),两者是一致的,add(E e)也是调用的offer(E e)。

    public boolean add(E e) {
        return offer(e);
    }
    
    public boolean offer(E e) {
        // 不支持null元素
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        modCount++;
        // 取size
        int i = size;
        // 元素个数达到最大容量了,扩容
        if (i >= queue.length)
            grow(i + 1);
        // 元素个数加1
        size = i + 1;
        // 如果还没有元素
        // 直接插入到数组第一个位置
        // 这里跟我们之前讲堆不一样了
        // java里面是从0开始的
        // 我们说的堆是从1开始的
        if (i == 0)
            queue[0] = e;
        else
            // 否则,插入元素到数组size的位置,也就是最后一个元素的下一位
            // 注意这里的size不是数组大小,而是元素个数
            // 然后,再做自下而上的堆化
            siftUp(i, e);
        return true;
    }
    
    private void siftUp(int k, E x) {
        // 根据是否有比较器,使用不同的方法
        if (comparator != null)
            siftUpUsingComparator(k, x);
        else
            siftUpComparable(k, x);
    }
    
    @SuppressWarnings("unchecked")
    private void siftUpComparable(int k, E x) {
        Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x;
        while (k > 0) {
            // 找到父节点的位置
            // 因为元素是从0开始的,所以减1之后再除以2
            int parent = (k - 1) >>> 1;
            // 父节点的值
            Object e = queue[parent];
            // 比较插入的元素与父节点的值
            // 如果比父节点大,则跳出循环
            // 否则交换位置
            if (key.compareTo((E) e) >= 0)
                break;
            // 与父节点交换位置
            queue[k] = e;
            // 现在插入的元素位置移到了父节点的位置
            // 继续与父节点再比较
            k = parent;
        }
        // 最后找到应该插入的位置,放入元素
        queue[k] = key;
    }
    

    (1)入队不允许null元素;

    (2)如果数组不够用了,先扩容;

    (3)如果还没有元素,就插入下标0的位置;

    (4)如果有元素了,就插入到最后一个元素往后的一个位置(实际并没有插入哈);

    (5)自下而上堆化,一直往上跟父节点比较;

    (6)如果比父节点小,就与父节点交换位置,直到出现比父节点大为止;

    (7)由此可见,PriorityQueue是一个小顶堆。

    扩容

    private void grow(int minCapacity) {
        // 旧容量
        int oldCapacity = queue.length;
        // Double size if small; else grow by 50%
        // 旧容量小于64时,容量翻倍
        // 旧容量大于等于64,容量只增加旧容量的一半
        int newCapacity = oldCapacity + ((oldCapacity < 64) ?
                                         (oldCapacity + 2) :
                                         (oldCapacity >> 1));
        // overflow-conscious code
        // 检查是否溢出
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
            
        // 创建出一个新容量大小的新数组并把旧数组元素拷贝过去
        queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity);
    }
    
    private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
        if (minCapacity < 0) // overflow
            throw new OutOfMemoryError();
        return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
            Integer.MAX_VALUE :
            MAX_ARRAY_SIZE;
    }
    

    (1)当数组比较小(小于64)的时候每次扩容容量翻倍;

    (2)当数组比较大的时候每次扩容只增加一半的容量;

    出队

    出队有两个方法,remove()和poll(),remove()也是调用的poll(),只是没有元素的时候抛出异常。

    public E remove() {
        // 调用poll弹出队首元素
        E x = poll();
        if (x != null)
            // 有元素就返回弹出的元素
            return x;
        else
            // 没有元素就抛出异常
            throw new NoSuchElementException();
    }
    
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public E poll() {
        // 如果size为0,说明没有元素
        if (size == 0)
            return null;
        // 弹出元素,元素个数减1
        int s = --size;
        modCount++;
        // 队列首元素
        E result = (E) queue[0];
        // 队列末元素
        E x = (E) queue[s];
        // 将队列末元素删除
        queue[s] = null;
        // 如果弹出元素后还有元素
        if (s != 0)
            // 将队列末元素移到队列首
            // 再做自上而下的堆化
            siftDown(0, x);
        // 返回弹出的元素
        return result;
    }
    
    private void siftDown(int k, E x) {
        // 根据是否有比较器,选择不同的方法
        if (comparator != null)
            siftDownUsingComparator(k, x);
        else
            siftDownComparable(k, x);
    }
    
    @SuppressWarnings("unchecked")
    private void siftDownComparable(int k, E x) {
        Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>)x;
        // 只需要比较一半就行了,因为叶子节点占了一半的元素
        int half = size >>> 1;        // loop while a non-leaf
        while (k < half) {
            // 寻找子节点的位置,这里加1是因为元素从0号位置开始
            int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least
            // 左子节点的值
            Object c = queue[child];
            // 右子节点的位置
            int right = child + 1;
            if (right < size &&
                ((Comparable<? super E>) c).compareTo((E) queue[right]) > 0)
                // 左右节点取其小者
                c = queue[child = right];
            // 如果比子节点都小,则结束
            if (key.compareTo((E) c) <= 0)
                break;
            // 如果比最小的子节点大,则交换位置
            queue[k] = c;
            // 指针移到最小子节点的位置继续往下比较
            k = child;
        }
        // 找到正确的位置,放入元素
        queue[k] = key;
    }
    

    (1)将队列首元素弹出;

    (2)将队列末元素移到队列首;

    (3)自上而下堆化,一直往下与最小的子节点比较;

    (4)如果比最小的子节点大,就交换位置,再继续与最小的子节点比较;

    (5)如果比最小的子节点小,就不用交换位置了,堆化结束;

    (6)这就是堆中的删除堆顶元素;

    取队首元素

    取队首元素有两个方法,element()和peek(),element()也是调用的peek(),只是没取到元素时抛出异常。

    public E element() {
        E x = peek();
        if (x != null)
            return x;
        else
            throw new NoSuchElementException();
    }
    public E peek() {
        return (size == 0) ? null : (E) queue[0];
    }
    

    (1)如果有元素就取下标0的元素;

    (3)如果没有元素就返回null,element()抛出异常;

    总结

    (1)PriorityQueue是一个小顶堆;

    (2)PriorityQueue是非线程安全的;

    (3)PriorityQueue不是有序的,只有堆顶存储着最小的元素;

    (4)入队就是堆的插入元素的实现;

    (5)出队就是堆的删除元素的实现;

    (6)还不懂堆?看一看这篇文章【拜托,面试别再问我堆(排序)了!】。

    彩蛋

    (1)论Queue中的那些方法?

    Queue是所有队列的顶级接口,它里面定义了一批方法,它们有什么区别呢?

    操作 抛出异常 返回特定值
    入队 add(e) offer(e)——false
    出队 remove() poll()——null
    检查 element() peek()——null

    (2)为什么PriorityQueue中的add(e)方法没有做异常检查呢?

    因为PriorityQueue是无限增长的队列,元素不够用了会扩容,所以添加元素不会失败。


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