想起来我入坑OW没有两年,大概也就一年。想起来当时看舍友打守望的时候觉得这游戏怪怪的,不怎么喜欢。后来对暴雪有了一定的了解后,在17年的免费周尝试了一下后,发现OW的手感真的好爽啊,当时玩黑影的冲锋枪真的手感超赞。然后我去了解了一次OW的剧情背景,发现很对我胃口,然后毫不犹豫地买下了。
OW有着十分有社会责任感的世界观背景故事,以及多元文化的艺术美工。我觉得很少网游能够做成这个样子。而且每个英雄都有自己的个性和文化特点,OW团队也是做了一一的考究,这种多元的文化元素我很是喜欢。最初OW最吸引人的还是它最初的宣传片,还有它的那句核心句子——这个世界需要更多的英雄!
这个世界需要更多的英雄,没错,现在的英雄也越来越多了。刚毅的奥莉莎,阴暗的莫伊拉,正直的布里吉塔,一个个新面孔的出现,使守望先锋的人群画像越发丰满。我们总能在守望的一个个英雄身上找出我们的影子和我们所希望的那一面。也许这正是OW想告诉我们的,不管你是哪一种人群,你都有成为英雄的机会。
OW两年了,他也越来越成熟了。天使不再的当年抽烟群拉的天使,半藏也不再是一E随缘的半藏。守望英雄的改变带来了愈发成熟的游戏环境,以及更加平稳的技能玩法。不像游戏初期给予玩家的挫败感极强。
同时,OW也追加了四张艺术级的地图,虽然玩法上没有什么突破,但在等待之余逛一下(破坏)地图的细节的也是个不错的选择,而且今年最新的推车图的色调十分好看,有种历史的沉重感,我很喜欢,死斗的新图也有了地形上的突破,更符合了死斗复杂多样的游戏环境。
夏日运动会,万圣节,圣诞节,新年,黑暗守望者行动和天使联动皮肤,最后到现在的周年活动。有很多人说守望一年下来没有更新到什么,我感觉他们并没有玩OW,难道一年更新了,100多个皮肤是没有更新到什么?
我很庆幸我遇到了守望先锋,他带给我的网游体验是非同凡响的。没有哪一款竞技网游能做到OW这样的美工,如此生动的角色设定,如此唯美的地图风光,如此完美又奇特的射击手感。
希望守望能一直一直做下去,越做越好,我愿陪你一辈子。
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