最近EOS内存的价格波动巨大,给整个EOS生态带来了很多负面的影响。社群大部分人为了解决内存短缺而引起的价格高涨提出了下面的解决方法。
1. 增加供应 - 现在EOS的内存总供应量是64G.
2. 锁定价格 - 以固定的价格买卖内存
今天读了一篇文章却提出了截然不同的论点。我下面总结了一下。
1. 由于编程语言向高纬度进化,程序员不用像以前(C, C++) 时代一样要把系统资源的利用率考虑在程序里。且随着硬件价格的下跌,单机资源已经完全可以经得起小规模的资源浪费。
2. 内存是有限资源。内存资源的扩大有技术顶限,目前已知的最大内存容量为120T(还只在雏形)。而且内存扩量以非常低的速率在增长(每年10%)。由于内存有顶限,现在增加内存只是把内存紧缺的问题往后推,而且那时的问题更难解决,因为大多数程序已经在运行,我们已经无法从增加要素方面来解决问题(增加内存)。
3. 让内存以自由市场的方式交易而导致的价格升高未必是个坏事,这样会倒逼开发人员考虑资源的利用率。时间就是金钱,增长开发时间来优化资源利用率可以平衡现在的内存高价。
4. 增加内存有短期抑制价格的效果,但是长期看有下面的弊端。
a. 增加内存会把供需关系的平衡向供倾斜,需求会随着供给的增长而达到新的供需平衡。因为开发Dapp的成本会降低,质量很低的DApp会涌现。最终,毫无门槛或者说门槛很低的DApp会泛滥,这就好比Andriod PlayStore和Apple AppStore的区别。
b. 增加内存会使内存价格下降,那些购买内存或曾经因开发DApp而购买的内存的团队会因为Sunk Cost Fallacy(就像FarmVille, WoW那样因为已经投入很多时间,资金,如果现在放弃则意味着所有的投入都化为乌有)而继续持有内存(因为现在买了就意味了赔了,不买价格还有可能涨回来,或者还可以继续研发新项目来利用这些内存)。
5. 人们现在所抱怨的问题可能并不是一个真正的问题。人们作为感情动物,总是对自身关心的问题做感情投入。而出于对自身的保护本身就是喜欢宣泄情绪的。
a. 内存太高导致DApp的入门门槛提高,会造成选择在EOS做开发的DApp减少。EOS真正需要的是有质量可以大规模应用的DApp,BlockOne和大量的EOS VC所提供的资金足以解决入门的问题,真正好的项目是不缺投资的。
b. 内存价格的波动会造成大量的人因为投机而进入,预留内存,使得真正做开发的团队拿不到内存。投机是因为价格的波动性,当更好的解决内存问题的方法实施后,价格会相对的稳定,从而使投机客推出,投机客的退出会进一步稳定内存的价格,这是一个正向循环。
5. Dan提出的解决方法可能更可行,一边发展侧链,一边增加其他的存储方式,比如硬盘和SSD。
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