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OC - Block(二)- 循环引用

OC - Block(二)- 循环引用

作者: KongPro | 来源:发表于2018-07-09 17:19 被阅读16次

block的循环引用

block的循环引用,真的是老生常谈的话题了,循环引用的诱因可以说是一个闭环,你中有我我中有你,谁都不撒手,从而造成内存空间互不释放,从而导致内存泄漏,也会造成整个控制器所占用的堆内存都不会释放,后果也是相当严重的。
但是任何事物的解决方法,都要从源头说起,这篇文章会带你从两个方面入手:

  • 理解造成循环引用的必要条件
  • 实际应用中关于block的循环引用会出现的场景

1. 造成循环引用的诱因

下面是一个简单的例子,来帮助我们分析造成循环引用的必要条件:

  • 控制器中定义了一个 block,这个block当前控制器被使用,并且在 block中引用了self,如图: block的循环引用.png 代码:
// 定义一个block
typedef void(^DemoBlock)(void);

@interface ViewController ()

@property (nonatomic,copy) DemoBlock demoBlock;  // block变量

@end


@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 在block中,使用`self` 关键字调用方法
    self.demoBlock = ^{
        [self testCallMethod];    
    };
}

- (void)testCallMethod{
    NSLog(@"我是测试方法");
}
@end

在xcode中,一般情况下会在block中使用self的那一个代码处出现警告,意思是说在这个block中使用self会导致循环引用

循环引用警告.png 那么想要解决这个问题就要打破这个闭环,警告出现在block中使用self这一步。那么就从此处分析解决问题,将block中引用的self变为弱引用的self
    // 将self变为弱引用,当控制器需要释放时,block不在强引用self
    __weak typeof(self) weakSelf;
    self.demoBlock = ^{
        [weakSelf testCallMethod];
    };

2. 实际应用中该如何避免

以上仅仅是为了说明block循环引用的简单认识,那么在实际引用中要比这个复杂一点,但是万变不离其宗。在实际应用中,造成循环引用的两个必要条件缺一不可:

  • 接收方将block作为属性
  • 接收方不会主动释放

看文字可能比较抽象,这里有两个例子,是比较简单而且常见的,理解之后,甚至在一个更为复杂的业务逻辑下,也能自然地分析出循环引用并解决它。

情景一: block循环引用.png
准备条件:
  • 控制器中添加一个view
  • view中分别有三项内容:block属性、TextField、Button
流程:
  • 在vc中添加一个view(vc强引用view),并实现view中定义好的block,等待viewbutton触发点击事件来执行block
  • 用户在view中的textfield中输入内容,按钮点事件触发后,通过执行定义好的block,将testField中的内容回调给vc
    这个过程看似普普通通的,没错,接下来才是关键,那么在vc中定义的block代码块在执行的时候,如果意外在代码块中使用了关键字self,就会造成循环引用: 循环引用.png
说明:

这里说明上面那两点:

  • 接收方将block作为属性:这里view作为接收方,定义了一个block属性。满足条件一。
  • 接收方不会主动释放: view被添加到VC中,view在执行alloc时,会在堆区申请一片需求(注意堆区的特点),那么这里view并不会主动释放,而是要等VC生命周期结束后,才会释放 VC中的view
  • 而上面的例子中,如果block体内使用了self,那么就满足这两个条件,闭环互不撒手,也就自然造成了内存泄漏。所以当我们使用block的时候,一定要注意在block的代码块中,是否有使用到self(但并不是所有block中使用self都会造成循环引用,慢慢往下看)

情景二: 循环引用.png
准备条件:
  • 两个控制器:VC1VC2,由VC1pushVC2,在VC1中实现VC2中的block
  • VC2中,要求输入姓名和手机号,定义一个block属性,点击按钮时,执行这个block,将姓名和密码回调给VC1 (注:情境一是VC与View,这里是VC与VC)
流程:

当用户在VC2点击按钮时,将要执行这个block,并pop回VC1,在VC1中就会执行block代码快,此时,假如我们在VC1中的block内使用self关键字,是否也会产生循环引用呢,答案是: 不会!

说明:

我们再来看最开始说的那两个条件:

  • 接收方将block作为属性:VC2作为接收方,确实定义了一个block作为属性,满足条件一
  • 接收方不会主动释放:这个VC2是一个控制器,当执行pop操作时,由于NavigationControllerpoppush是一个的操作,当执行pop时,执行出栈操作,将push而来的VC2出栈并释放VC2占用的内存空间,所以这是一个 主动释放的过程,因此这里不满足条件二,所以并不会造成一个循环引用。
    循环引用.png (PS:这里,由VC1 push 到VC2,虽然在VC1中确实使用了VC2的对象,但是并没有将VC2的对象作为VC1中的某一个属性,所以并没有强引用VC2,就不会形成闭环,也就不会循环引用)
3.技能补充

并不是所有的在block中使用self都会造成循环引用,上面所说的情景二就是一个典型的例子。
当然还有其他的例子,比如UIView动画,我们可以在其block内放肆的使用self。典型的还有massonry,这究其原因是当我们使用类似这样的方法时,并不是真正的持有这个block,而是这个block作为方法的参数 传递过来,所以使用者并不强引用block`,理所当然的也就不会造成闭环,不会产生循环引用了。

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